ИгроВики
Advertisement
Pero
Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.

The Book of Unwritten Tales 2 ( рус. Книга Ненаписанных Историй 2) — комедийная графическая приключенческая игра в жанре point-and-click разработанная немецкой компанией King Art Games, продолжение игры Книга Ненаписанных Историй и изданная компанией Nordic Games 20 февраля 2015 года.

Сюжет[]

Прошёл год после победы над силами Зла. Пути героев разошлись, но им скоро снова придётся встретиться.

Начало

Начало

Иво непросто живётся - её мать, королева Феодора, всячески ограничивает её свободу. Да к тому же она собирается выдать её замуж. Но Иво не желает мириться с этим, кроме того ей нездоровиться. Проконсультировавшись с медицинским трактатом и сделав зелье Иво узнаёт шокирующую новость - она  беременна! Она решается поговорить с архимагом Алистером, чтобы понять причину. Для этого она даже покупает гиппогрифа, который больше смахивает на бегемота. Так же от матери она узнаёт о странной напасти - всё в мире становиться розовым и пушистым. Так же Иво узнаёт, что Вильбура обвиняют в смерти архимага. 

Несколькими днями ранее. После победы архимаг предложил Вильбуру стать новым учителем в появившейся школе магии. Несмотря на провокационные замечания, Вильбур справляется. Но появившаяся Сибил ван Бюрен предупреждает его о том, что он зря дружит с архимагом. В вестибюле он встречает Алистера, который сообщает ему о новом директоре. Когда он уходит, Реми просит Вильбура проследить за Блохом. Тот задаёт Вильбуру задание - подмести полы и найти библиотеку. Вильбур со всем справляется. Но когда он хочет доложить о своих успехах, директор пугается, т.к. он рылся в ящике стола. Он задаёт Вильбуру новое задание, после чего уходит. Вильбур узнаёт о том, как ему можно решить проблему (создать голема), но сперва решается поговорить с Реми. 

А тем временем капитан Нейт попал в плен к Рыжему пирату. Тот явно не в своём уме и требует от Нейта отдать ему артефакт Божественной Судьбы, т. к. он их коллекционирует. Но у Нейта другие планы - он хочет украсть лампу с джинном, чтобы произвести впечатление на Иво (которую любит). Он напивается и трезвеет (благодаря Зверю), но всё же крадёт лампу, оглушив охотника за головами (с которым был заодно). Увы, но тут его ждёт разочарование - Бенни (так Нейт назвал джинна) очень нервный и совсем ничего не умеет. А в этом мире он на практике. Нейт буквально рыдает, но просит джинна снять замок с корабля. Но вместо этого Бенни выпускает попугая и поднимает тревогу. Тут же Нейт требует снятие цепи. Бенни сначала ломается, но произносит заклинание. В результате причал рушится.

А Вильбур тем временем становиться свидетелем разговора мистера Фокса и ван Бюрен. Она диктует лису завтрашние  новости. А от Йорга он узнаёт, что он не собирается платить пошлину.  Вильбур сообщает об этом Щитоносу. Стражник сердит, но не от нарушения закона, а от того что ему не платят. Он предлагает Вильбуру пометить бочку и проверить, будет ли она переправлена нелегально. Вильбур помечает бочку, но не знает как её спустить. Тогда он обращается к хозяину трактира.

Таверна Злоффа

Милая таверна

Злофф даёт ему деньги и говорит кодовую фразу. Так же Вильбур встречает Реми. Он считает, что создание голема - великолепная идея, т.к. его можно использовать для охраны архимага. Так же он находит поведение директора странным и соглашается на предложение Вильбура обследовать учительскую. Реми уходит, а Вильбур идёт к подьёмнику. Там он встречает мальчика, который сидел у него в классе и задавал вопросы. Но паренёк признаётся, что никогда не бывал в школе магии. Явно ничего не понимая, Вильбур называет пароль Йоргу. Незаконный алкоголь оказывается в нижнем городе. Он тут же сообщает об этом Щитоносу, отчего тот убегает выяснять отношения, оставив Вильбура у ворот. Тому не остаётся ничего другого, как вернуться в таверну. Там Вильбур встречает мистера Фокса, репортёра. Он не в восторге от своей работы (так как публикует только то, что прикажет ван Бюрен), но соглашается помочь Вильбуру. Увы, но он решает проблему не так, как хотелось бы Вильбуру. Зато он получает ключ. В школе он пытается войти в учительскую, но дверь его не пускает без кода. Вильбур просит Тимми найти код. Он применяет код, но дверь отказывает открываться, т.к. пароль должен говорить директор. Хитростью Вильбур заставляет Блоха произнести нужные цифры и записать их на доску. В кабинете он находит бутылочку с потом дракона и странные записи, указывающие на то, что хотя Блох и работает на ван Бюрен, он не поддерживает её идеи (для него важнее правила). Добыв необходимые части, Вильбур создаёт голема. Затем он готовит магические чернила и пишет ими команду по совету доски. И вот он оживляет голема, и они направляются в школу. Вскоре он приходит в себя подвешенным к потолку. Оказывается за всем стоит Мункус. Он собирается убрать архимага. Однако благодаря Тимми, Вильбуру удаётся спастись. Он кое как успевает предупредить Алистера, и тот разоблачает Мункуса. Но палочка Вильбура попадает в руки Шанталь, и она превращает архимага в лягушку. Мункус делает ноги, а ван Бюрен обвиняет Вильбура в убийстве архимага. Но благодаря Реми ему удаётся бежать. Он попадает к крысам и впадает в депрессию. Вильбур хочет вернуться домой! Реми  отбирает у него кольцо и предлагает пойти в нижнюю пещеру. Придя туда, Вильбур видит, как Реми спускаестся в пещеру. После этого он сам попадает в ловушку. Ему удаётся выбраться, напугав маленького робота. В главной пещере он узнаёт от Йорга (вызвав его колокольчиком), что он объявлен главным врагом королевства (но все понимают, что это ложь). А в мастерской Вильбур встречает Гулливера, зомби-друга Нейта. Оказывается он работает на Йорга и делает ему волшепные доски (аналог Айпода). Но кончилось электричество плюс не работает машина. А без неё Гулливеру придёться долго трудиться. Для начала Вильбур вновь включает свет, создав водяное колесо. Пройдя к Эстер он узнаёт, что она пытается создать розовую пушистую краску. Чтобы ей помочь, Вильбур пытается уговорить Этель. Уговорив Тимми, ему это удаётся. Затем он добывает ремень и уголь для машины. Работая сообща, друзьям удаётся создать доски.  Гулливер передаёт их Йоргу и гордо рассказывает о своей машине. И жадный Йорг оставляет его внизу, нарушая своё обещание. Прибежавший Тимми рассказывает о прибытии Иво.

Прилетевшая в город Иво сначала пытается узнать правду от репортёра, а затем направляется к ван Бюрен. в разговоре с ней она притворяется, что является послом от своей матери. Ван Бюрен сажает её в тюрьму, т.к. хочет узнать об артефаке, а сама отправляется в земли эльфов. Иво, которая давно поняла, что Вильбура сделали "козлом отпущения", спасает Тимми. Действуя с Вильбуром, ей удаёться достать архимага. Попутно Вильбур спускается в расщелину. Он не находит там Реми и, заручившись помощью богов, попадает в храм Безымянного. Там он находит Реми и призрака, требующего вернуть палочку. Нейтрализовав призрака, Вильбур получает от Реми указания найти и принести книгу, которая может помочь. Оставив Реми умирать, Вильбур уходит.   Выбравшись из-под земли, он составляет план: Иво решает найти оракула, а Вильбур отправляется в Тёмный лес.

Иво прилетает на пиратский остров. Там она находит Нейта и Зверя, которых судит Рыжий пират. Иво не слишком интересуется судьбой бывшего друга и направляется в круглый дом. Там она встречает Оракула, который объясняет, что архимаг действительно стал лягушкой. Он сообщает, что для его спасения понадобятся искра жизни, волшебный компас и "Книга Мёртвых" из древнего города Лорен Ипсум. Так же он сообщает, что Иво необходимо спасти Нейта. Иво хочет справиться сама, но Оракул предостерегает её в том, что вероятность провала без помощи Нейта более высока. Иво с трудом соглашается и доказывает Рыжему, что Нейт невиновен. Вместе они летят в Эльфийскую нору, где Иво случайно сталкивается с матерью. Та, заметив положение Иво, накладывает на неё чары. Нейт это видит и спрашивает совета у отца Иво. Боб (так зовёт отца Иво Нейт) советует Нейту доказать, что Феодора действует не в интересах дочери. Он так же даёт совет, где искать Лорен Ипсум. Нейту удаётся его найти и даже открыть путь в пирамиду. При этом он встречает мумию из первой игры. Ему удаётся спровадить ван Бюрен с дочкой, но Рыжий отказывается отдать компас, мотивируя это тем, что слова он не давал. Тогда Нейт пытается показать королеве якобы будущих детей Иво, но ничего не выходит. Королева сама демонстрирует будущее. И она видит как счастлива Иво. Нейт говорит, что решать должна сама Иво и уходит. Феодора снимает заклятье, и Иво уходит. Вместе с Нейтом они летят в Лорен Ипсум. Им удаётся обезвредить ловушки и открыть камеру. В камере они находят книгу, но её охраняет страж. В мумии он опознаёт безумного фараона Тут-Тута. Он отказывается отдавать книгу, даже не смотря на помощь Нейта. Но он согласен сыграть на неё в Ним (древнюю игру). Выиграв (сжульничав или честно), Нейт берёт книгу, чтобы сохранить секрет о проигрыше фараона. Они возвращаются на Тугатор. С помощью машинки, останавливающей время, Нейту удаётся напугать Рыжего и заставить его сбежать. С помощью компаса друзьям удаётся вернуть архимагу душу, но он всё ещё лягушка. Тогда Иво его целует, и Алистер снова становиться человеком. Он объясняет, что беременность является результатом того, что Иво долго контактировала с Артефактом Божественной Судьбы. А о ребёнке мечтал Нейт. Иво целует его, и Нейт признаётся ей в любви. Алистер сообщает, что Вильбура обманули, и друзья решаются лететь в Наскалье. Однако на выходе их снова встречает ван Бюрен. Нейт закрывает собой Иво и архимага, в результате чего превращается в камень. Зверь уводит Иво, а архимаг сдаётся. Он пытает открыть истинное положение дел, но ван Бюрен не желает его слушать. Архимагу снова приходиться умереть, и он уничтожает голову Медузы. Иво рвётся к Нейту, но Алистер её останавливает и направляет в Наскалье.

Тем временем Вильбур вместе с Гулливером и Эстер прибыли на место. Вильбур направляется в деревню, но находит там лишь запустение. Вильбур идёт в деревню и встречает там единственного жителя - Тима Вэйла. Тим панически боится всадника без головы, поэтому весь на нервах. Он рассказывает, что в замке действительно жил ван Бюрен, и его убили. Но он успел наложить проклятье, поэтому деревня опустела. Тим может провести Вильбура к замку, но отказывается ему помочь, т. к. боится всадника. Внезапно в магазин врывается Nейт и сообщает, что на лагерь напал рыцарь вместе с монстром, а Гулливер потерял голову. Тут появляется охотник за головами. Он объявляет, что будет искать всадника и монстров, а так же поищет зомби и крысу. Вильбур возвращается в лагерь и узнаёт подробности. Он отправляется в лес, но пройти глубже не решается, решая раздобыть оружие. Так же он попадает ловушку для оборотня. Затем он находит некую девушку, которая стремиться попасть к местному графу. Он ведёт её в деревню и пытается купить какое-нибудь оружие. Тим предлагает ему арбалет и даёт задание - принести десять шкур волков. Принеся шкуры, Вильбур получает арбалет, а затем мастерит серебряную стрелу. С этим он идёт в лес, где видит, как на охотника напал паук. Он выстреливает в паука, но затем появляется оборотень который на самом деле Тимми. Так же выясняется, что охотник на самом деле девушка-гном Лиззи. Она хотела помочь своему клану. Вильбур крадёт у мэра прибор для определения аномалий и вместе с Лиззи доходит до сердца леса. В пещере он видит насмерть перепуганную Эстер, а так же архимага и Реми. Но Вильбур понимает, что это лишь иллюзия, который пользуется Страх. Ему удаётся его развеять, после чего все вместе возвращаются в деревню. Мэр благодарит героев и даёт им награду, которую забирает Лиззи у обомлевшего от поцелуя Вильбура. Мистер Вэйл провожает Вильбура и мисс Кики к замку. Там их встречает граф, который делает из Вильбура нового Игоря. Он так же отдаёт Вильбуру дневник колдуна. Из него Вильбур узнаёт, как открыть сундук колдуна. Он готовит обет для графа и мисс Кики. Он открывает большую часть замков, после чего он вызывает дух архимага. Алистер сообщает правду и говорит, что книгу надо уничтожить. После он сообщает, что Тимми может бороться, чтобы стать прежним. Играя на флейте, Вильбур успокаивает Тимми и открывает последний замок. Ему удаётся достать книги. Вильбур понимает, что могут быть другие копии книги. Поэтому у него возникает план. Он собирается в Наскалье и желает всего наилучшего Гулливеру и его семье. Но тут его хватает Мункус и переносит в пещеру.

Он требует книгу и грозит уничтожить Иво. Вильбур кладёт книгу на пюпитр, и Шанталь начинает читать. Вильбур интересуется у Мункуса, что тот сделал с Реми. Злодей с усмешкой отвечает, что сбросил его в пропасть. Тогда Вильбур использует Тимми против Мункуса. Увы, но ничего не выходит. Однако когда Шанталь читает следующую страницу, то цепь обрывается. Мункус вместе с Вильбуром падают в пропасть. Мункус собирается погибнуть вместе с Вильбуром, но ему удаётся сбросить колдуна. Самого Вильбура спасают Иво и Зверь на ковре-самолёте. Впоследствии показывают, как они летят на Мэри. Вильбур пытается успокоить Иво. Внезапно появляется бабочка и садиться на палец Иво. Она понимает, что ещё есть надежда.

А меж тем Мункус падает на дно пропасти. Там он встречает ещё четыре своих копии и начинает злодейски хохотать.

Персонажи[]

Иводора (Иво) - наследная принцесса королевства Вудленд. Была тайно влюблена в капитана Нейта и беременна от него благодаря Артефакту. Сначала ненавидела его, но потом согласилась выйти за него. Оценила его подвиг, когда он спас архимага.

Вильбур Темношторм - полурослик (гном или карлик), друг Иво и Нейта. Стал учителем в школе магии и лучшим другом архимага. Впоследствии узнал, что всю магию творила палочка. Впал в депрессию, но потом решил снова стать героем.

Нейт – пират, впоследствии влюбившийся в Иво. Пытаясь получить бессмертие, чтобы быть с Иво, попал к рыжему пирату. Впоследствии он принёс себя в жертву, защищая архимага и Иво.

Зверь

Мункус – основной злодей игры. Сын архиведьмы Мортроги, решивший отомстить за проигрыш.

Гулливер

Эстер

Nейт

Фокс

Рыжий пират

Геймплей[]

Геймплей представляет из себя типичный квест – левая кнопка отвечает за действие персонажа, правая – за его размышления.

Галерея[]

Итог[]

Очень хороший квест старой школы. Кроме этого игра содержит массу отсылок на другие произведения!

Advertisement