ФЭНДОМ


Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim — стратегия непрямого контроля, разработанная 1C:Ino-Co в 2009 году. Является продолжением культовой Majesty: The Fantasy Kingdom Sim.

СюжетПравить

Желая прославиться, король Ардании решил прославиться и для этого требует вызвать демона. Правда он требует вызвать мелкого демона - беса или чёрта. Но вместо этого получается вызвать балора, демона логики. В результате король погибает. Выясняется, что единственный наследник престола - наш герой. К нему приходит Советник и объявляет о его долге. И теперь вы - Ваше Величество. Игроку придётся пройти множество миссий чтобы доказать, что он достоин быть королём.

Немного историиПравить

В июле 2007 года шведсая кампания-разработчик и издатель компьютерных игр Paradox Interactive приобрела интеллектуальные права на Majesty и 18 сентября 2009 года выпустила продолжения игровой серии - Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, которое разработала российская компания 1C:Ino-Co.

Непрямой контрольПравить

Осел

Осёл - двигатель торговли!

Главная особенность всей серии Majesty - непрямой контроль, т.е. непрямое управление героями. Объясним на примере: в стратегия реального времени (Age of Empires, Казаки: Европейские войны и др.) все юниты на карте действуют одновременно, беспрекословно повинуясь приказам игрока. В Majesty 2 герои тоже действуют одновременно. НО! Каждый герой - полноценный ИИ. Ему не скажешь "Иди-туда-и-убей-всех". Нужно вежливо объявить о том, что вы заплатите большую сумму за то, что герой изволит пойти и прибить вредного медведя. А вот изволит ли он это сделать - решит только он. На это влияет несколько факторов: плата за задание (причем с каждым новым уровнем герои становятся все привередливей, если на первых порах с радостью бежали разваливать по кирпичикам волчье логово за какие-то жалкие 100 золотых, то на уровне десятом их уже семь тысяч за то же логово не соблазнят), расстояние до цели (они настолько ленивы, что некоторые не могут пройти всего лишь полкарты!), класс героя (воины охотнее берутся за задания атаки и защиты, рейнджеры - за исследования, послушницы - за все подряд и т.д.)

Это интересно: что уничтожать, героям не важно. А вот за сколько - это уже значимая часть сделки. Некоторые "недоделки" (особенно маги) 1-5 уровня могут подписаться на задание по уничтожению элементаля 17!

Флаги заданийПравить

При помощи этих флагов можно давать героям задания.

  • Флаг атаки
    Флаг атаки
    - его нужно ставить на объект (монстра, здание, вражеского героя), который нужно уничтожить. Охотнее всего за такие задания берутся воины и все, кто относится к их классу (паладины, мастера меча и гномы).
  • Флаг разведки
    Флаг разведки
    - его нужно ставить на неизведанную территорию, покрытую "туманом войны". Когда герой дойдет до него, Вам откроется довольно большой участок местности вокруг флага. Охотнее всего за такие задания берутся рейнджеры, эльфийки, лучники Хели и звероловы.
  • Флаг защиты
    Флаг защиты
    - его нужно ставить на объект (здание или героя), который нужно защищать. В отличии от других флагов, этот постепенно расходует назначенные за охрану деньги. Добавляя постепенно золото можно охранять объект хоть всю игру.
  • Флаг страха
    Флаг страха
    - его нужно ставить на той области, куда героям попадать не следует (например, у логова опасных монстров, с которыми Ваши герои пока совладать не смогут). Золото, которое Вы назначите за этот флаг, никуда не денется, но чем больше золота на флаге, тем меньше вероятность, что какой-нибудь герой наплюет на предупреждение (такие случаи бывают).

ГрафикаПравить

Графика в игре очень красивая. Она сделала игру очень привлекательной, и именно благодаря ней игра собрала в несколько раз больше поклонников, чем первая часть. Проработаны даже такие детали как курицы, шляющиеся по деревне (иногда они забредают аж в море или горы) и ослы, скучающие на недостроенном торговом посту.

Интересный факт: Если этот самый осел попадет под "Ярость Крольма", то его скорость заметно увеличится.

ГероиПравить

Герои - наша "нерегулярная" армия. Они нанимаются в гильдиях, там же отдыхают и выздоравливают после полученных ранений (возможно, там они примеряют новые вещи, хотя это не проверенный момент. По крайней мере, после покупки герой с вероятность 80% идет в свою гильдию). В свободное от заданий время шастают по окрестностям (пусть и не так активно, как в Majesty: The Fantasy Kingdom Sim), обворовывают сундуки (в игре это названо "сбором урожая" сундуков) и воюют с нечистью, по глупости забредшей в окрестности замка.

Название героя
Изображение
Описание
Воин
Воин Самый первый и самый нужный герой. Охотнее всего выполняет задания атаки и защиты. Обладает большим запасом здоровья и большим уроном. Тактика применения - "танк". Воин приковывает к себе как можно больше противников (на 5-ом уровне он привлекает к себе внимание абсолютно ВСЕХ противников), выдерживая все их удары и попутно нанося свои, в то время как остальные герои (рейнджеры, маги и т.д.) обстреливают врагов издалека, не попадая под раздачу. Наиболее эффективен в связке с послушницей, но если обладает запасом лечебных зелий, то может протянуть бой и на "собственных запасах".
Послушница
Послушница Обладает способностью лечить союзников и дистанционной атакой. Больше всего урона наносит нечисти. Урон от ее магии меньше, чем у мага, однако тоже довольно большой. Защита у послушницы слабовата, так что выходить с врагом один на один не рекомендуется. Наиболее эффективна в связке с "танком" - воином, гномом или Мастером меча (паладину лекарша не требуется - его запас здоровья может быть в 10 (!) раз больше, чем у обычного воина). Хотя игрок сам может лечить героев (Интересно: магия здесь почему-то требует денег), но иметь в армии тройку послушниц лучше - и расходы меньше, и на три воина больше. Кстати, послушницы, в отличие от большинства своих "коллег", иногда занимаются "благотворительностью" - лечат всех встречных подряд.
Маг
Маг Мощнейшая боевая единица, наносящая врагам гигантский урон и превращающая в пепел целые орды противника. Такими были бы маги, но непрямой контроль... Начнем с того, что маг хоть и прожил лет 300, но на деле - младенец, за которым надо постоянно следить и подлечивать. На первых порах маги ввязываются в любую авантюру, только бы она пахла золотом. И, вследствие этого, гибнут как мухи. А воскрешение ведь денег требует, при том немалых. Да еще из склепа все время норовят скелеты вылезти - в гробу им, видите ли, не лежится. Но вот набравшись опыта, зазубрив пару мощных заклинаний, взяв в руки качественный посох и напялив на себя бронированную робу, маги превращаются в действительно опасных героев. Забросав врага огненными шарами и ледяными сосульками, маги могут в один присест развалить рассадник нечисти и всех, кто оттуда выполз. Но обучение магов требует действительно МНОГО денег.
Рейнджер
Рейнджер Герой-исследователь. Охотнее всего берется за задания исследования. В отличие от своих собратьев из первой части, самостоятельно (т.е. без денежного поощерения со стороны Вашего Величества) исследуют карту без особого энтузиазма. В кампании использовать его можно двумя способами - сделать его лордом и нанимать подороже, но не волнуясь за его опыт и способности, или нанимать в каждой новой миссии по несколько новых рейнджеров, но покупая им снаряжение и следя за тем, чтобы они не притащили за собой "хвост" различной нечисти из очередного похода. В мультиплеере же рейнджеры очень важны - чем раньше вы натренируете рейнджере, тем быстрее обнаружите торговые посты и получите экономическое превосходство. А их умение одним (ну или двумя-тремя) ударом уничтожать практически любое зверье очень поможет на первых порах, когда основные враги - волки да медведи.
Разбойница
Разбойница Посредственный боец, посредственный разведчик - казалось бы, зачем она? Но гильдию разбойниц все равно надо построить, потому что она предлагает всем вашим героям яд для оружия, а также возможность экстренного сбора денег (с потерями, зато мгновенно). А после этого почему бы и не разориться на разбойниц? Стоят гроши, всего 100 монет, на флаги разведки ходят... В команду разбойницу включать не очень осмысленно. Она не сможет бегать с привычной скоростью, а также почему-то реже будет включать свой «коварный удар». Пусть лучше присоединяется, когда хочет, и сбегает, если нужно. Здоровее будет.
Эльфийка
Эльфийка Некое подобие гибрида мага и рейнджера. С одной стороны - активно ходит в разведку и стреляет из лука, с другой - мощно атакует и иногда подколдовывает (не огненными шарами, конечно, кидается, но и противника в землю вмуровать - тоже неплохо). Единственный недостаток - высокая стоимость. Сама по себе она стоит не дешево, да плюс еще лечение, снаряжение, новые способности. А если сделать ее лордом, можно не слабо удивиться стоимости. К примеру - эльфийка-лорд девятнадцатого уровня стоит 17 тысяч! Где достать столько денег?!
Гном
Гном Небольшой бронированный "танчик" с приличным запасом здоровья и довольно большим уроном. Мог бы статьи идеальным "танком" да вот не задача - способности "сдергивать" всех врагов на себя гномы, в отличие от воинов, не имеют. Поэтому гном может не заметить, как всех его дружков порубят в капусту, и он останется один против всех. Здесь сказывается гномья жадность - гном пойдет куда угодно, будет воевать с кем угодно, лишь бы платили. И зачастую не успевает ретироваться. Среди сильных сторон - повышенная устойчивость к магии (магические атаки отнимают меньше здоровья) и умения бытро и эффективно разбирать по камешкам вражеские постройки (эта способность стоит денег). Поэтому гномов использовать нужно, если противник делает упор на магов (мультиплеер) или если миссия подразумевает уничтожение чего-нибудь магического.

Храмовые бойцыПравить

Эти шесть типов бойцов либо нанимаются в храмах, либо создаются из обычных героев (при этом герой сохраняет уровень, но теряет все снаряжение). Поскольку стоят они довольно дорого, а храмы можно строить только на особых "священных" местах, нанимать храмовников стоит только если у Вас хорошая экономика, большие запасы золота и множество врагов.

Название героя
Изображение
Описание
Мастер меча
Мастер меча Эти вояки, заменившие варваров Крольма из первой части, вооружены внушительным двуручным мечом и больше предпочитаю носиться по полям за нечистью, чем терпеливо стоять на страже родного замка. Обладают способностью наносить круговой удар, что помогает им (вместе со способностью воина "приковывать" к себе врагов) отвлекать на себя внимание врагов и наносить гигантский урон всем окружающим. Обладает довольно низкой защитой, поэтому лучше использовать его в паре с послушницей, "запихнув" их в одну партию. Но вот незадача - мастер предпочитает бегать быстро и не замечать, что послушница осталась далеко позади.
Паладин
Паладин Главная "консервная банка" игры. Гипертрафированный воин - обладает гигантским запасом здоровья и огромным уроном. На 9 уровне имеет запас здоровья на 100 больше, чем у простого воина. Не очень любит Сестер Крипты - он уничтожает всю вызываемую ими нечисть (хотя проявляется это только если паладин и сестра в одной партии). Из-за запаса здоровья, урона и способности "стягивать" врага на себя (перенимает у воина) является идеальным "танком". Хотя стоит он очень дорого. Если у Вас много денег и вредных врагов, то паладин - идеальный герой.
Жрица Агрелы
Жрица Агрелы Вариант карьеры для послушницы: суперцелительница. Умеет накладывать массовое лечение. В принципе, наверное, ими можно почти не пользовался: мощь ее лечения нужна тогда, когда есть особо тяжелые "танки" вроде паладинов либо огромные орды героев. Но с ней в комплекте идет храмовое заклятие воскрешения, и это все меняет. Может похвастаться завидным здоровьем; впрочем, целительницы нечасто попадают под прямую атаку. Словом, по-прежнему "Свет" оказывается почти неуязвим. Но у "Тьмы" есть на это асимметричный ответ.
Сестра Крипты
Сестра Крипты Некромантша. Очень сильный маг, владеет способностью "высасывать" жизнь из врага (в этом умении она превзошла даже вампира) и вызывает себе в "эскорт" ходячих скелетов и древних личей. Сильный маг (плюс еще личи, которые сами по себе не слабые колдуны), вызывает к себе целую орду нечисти (которую, правда, иногда уничтожают паладины)... НО! Не умеет лечить! Поэтому лучше заранее приготовить две "партии" послушниц, чтобы одну использовать как магов-некромантов, а другую - как лекарей.
Лучник Хелии
Лучник Хелии Получается из рейнджера; лучник не наделен никакой особой магией, это просто лучший снайпер в игре. Превосходит других стрелков по мощи выстрела в несколько раз. Умеет отравлять стрелой, замедлять, бить по площадям (очередью?), целиться в глаз... Все остальное заимствует у рейнджера. Стреляет парень красиво и вдобавок позволяет «утилизировать» не слишком полезного рейнджера. К тому же магия его храма - это мощный добивающий удар. Но все же не нужно предпочесть паладину или жрице, - разве что вам предстоит воевать с драконами. Тут ему нет равных.
Зверолов
Зверолов Еще один вариант карьеры для рейнджера. По-прежнему активно ходит в разведку, к тому же наносит урона всего лишь чуть меньше, чем Лучник Хелии. Да плюс еще способность вызывать себе на помощь волков Фервуса и медведей Хаоса! Самый оптимальный вариант развития рейнджера - заменяет и рейнджера (стрелок), и воина (медведи Хаоса - еще те "танки"). Если у Вас есть священное место около замка, много денег и кучка ненужных рейнджеров, то зверолов - самый правильный выбор.

ПостройкиПравить

Постройки в игре делятся на 4 типа: экономические, гильдии героев, башни и храмы (это тоже гильдии героев, но строить их можно только на священных местах). Помимо этих строений есть замок - главное строение игры (если он уничтожен - Вы проиграли) - и логова монстров (отсюда выползают монстры, которые очень любят подраться с нашими героями).

ЭкономическиеПравить

  • Рынок
    Рынок

    Рынок

    - самое важное экономическое строение в игре. Приносит довольно много золота сам по себе, да еще и герои покупают здесь всякие лекарства и амулеты. Из-за всего этого рынок нужно размещать в самом защищенном месте - за замком, с не атакуемой нечистью стороны. Желательно еще поставить рядом охранную башню, но если рынок расположен правильно, то она не обязательна.
  • Кузница

    Кузница

    Кузница - еще одно важное экономическое строение. Здесь герои покупают себе оружие и броню. Можно обойтись и без кузницы - герои могут и сами находить снаряжение в сундуках. Но тут все зависит от удачи. А кузница стабильно поставляет героям новое, модифицированное снаряжение. Расположить стоит в защищенном месте, желательно около рынка - тогда героям не нужно будет далеко ходить от одного "торгового центра" к другому.
  • Таверна

    Таверна

    Таверна - место, где герои могут отдохнуть и собраться в партию. Строить ее около замка нужно, только если Вам нужно собрать партию героев, а отдохнуть они могут и у себя в гильдиях. Также их нужно строить около удаленных торговых постов - тогда герой, забредший к этому посту, не пройдет мимо, а погостит, подлечится и будет защищать (хотя бы ненадолго) пост от нечисти, слоняющейся вокруг.
  • Лавка зелий - волшебный рынок. Здесь продают не просто зачарованные побрякушки, а настоящие волшебные зелья. И цена соответствующая - самое дешевое зелье стоит 1000 монет. Дорого, но доход приносит неплохой. Да и героям иногда полезно иметь повышенную скорость, чтобы удрать от монстров или что-нибудь подобное. Можно обойтись и без нее, но для полного счастья (оно наступает, когда денег много) самое то.
  • Торговый пост - еще один способ заработать деньги. Строится только на специальных местах, и регулярно отправляет караван с золотом к рынку. Около удаленных постов для защиты надо ставить магические башни - строятся и ремонтируются они сами, не надо ждать, пока ленивый крестьянин доползет до них. Главное - регулярно обновлять "лицензию на защиту". Также желательно строить рядом таверны (зачем - см. раздел "Таверна").

БашниПравить

Башни служат для стационарной защиты. Цель одна - истребление врагов еще на подходе к замку.

  • Башня

    Сторожевая башня

    Сторожевая башня - самая обычная башня. Включает в себя хранилище для денег (если до замка далеко, то сборщик налогов несет деньги сюда), галерею для лучников (обстрел противника) и караулку для стражника (который патрулирует окрестности и уничтожает всех монстров вокруг). При улучшении до 2-го уровня вмещает в себя 2-х стражников.
  • Магическая башня

    Магическая башня

    Магическая башня - еще один тип башни. Строится и ремонтируется сама, поэтому строить ее нужно, если объект защиты расположен далеко от замка.
    Башня гномов

    Башня гномов

    Урон от магии тоже неплох. Минус один - за использование магии надо платить. Заплатил монетку - и некоторое время будь спокоен за свою оборону. Строить можно только если у Вас есть гильдия магов.
  • Башня гномов - самая мощная и крепкая башня в игре. Строится только после постройки гильдии гномов. Чертовски дорогая, но надежная. Выстроив целую "стену" из таких башен, можно и не волноваться за постройки. Запас стойкости приличный, да и крестьяне (скорее всего) успеют их починить.

Гильдии героевПравить

Здесь нанимаются герои.

Название гильдии
Изображение
Описание
Гильдия воинов
Гильдия воинов Самая первая гильдия игры, т.к. в ней нанимается основной герой - воин. Делает три улучшения, все исключительно для своих, для воинов. Первое дает воинам более сильный удар, второе — калечащий (противник хуже дерется), третье и самое ценное позволяет резко повысить защиту. "Заклинание" гильдии - сбор бойцов, позволяет собрать около гильдии несколько воинов (если они не в партии или не выполняют задание). Это очень полезно, если город заполонило зверье, а дома, как на грех, одни маги да послушницы.
Гильдия послушниц
Гильдия послушниц Самая важная гильдия. Если без остальных еще можно как-то обойтись, то без этой - никуда. Здесь у нас есть и сами послушницы-лекарши, и заклинание, позволяющее нам самим лечить пострадавших героев. Совет: Если у Вас много героев, но мало послушниц, то обязательно прикупите это заклинание и самостоятельно пополняйте здоровье героев. А вот улучшения в этой гильдии проходят по категории необязательных. Во-первых, они все только для послушниц, во-вторых, боевые качества вам от них не очень нужны — пусть себе лечат. Разве что хотите делать из них жриц Крипты... Правда, способность, ускоряющая регенерацию маны, пригодится в затяжных боях. Но спешить с этим до эндшпиля миссии необязательно.
Гильдия рейнджеров
Гильдия рейнджеров Наем рейнджеров и способности для них. Ничего более. Даже «заклинание» временно повышает радиус обзора все тем же рейнджерам. В миссиях кампании можно обойтись и одним лордом-рейнджером (см. ниже). А в мультиплеере без рейнджеров (а следовательно и без их гильдии) не обойтись.
Гильдия разбойниц
Гильдия разбойниц Сами разбойницы представляют интерес только как дешевая замена рейнджерам. Помимо усилений самих разбойниц, гильдия умеет отравлять оружие для кого угодно — и, как и в предыдущей части игры, собирать за вас деньги мгновенно. Конечно, она присваивает солидную долю собранного, зато оперативно; иногда это просто необходимо.
Гильдия магов
Гильдия магов Как уже говорилось выше - маги еще те дети. На первых порах они дохнут (другого слова не подобрать) как мухи. Но потом, "накачавшись", они становятся действительно опасными субъектами. Поэтому с постройкой их гильдии лучше не затягивать - пока не выползла вся та нежить, что порвет на куски мага-недоучку. Пока маги прикупят снаряжение, наберет опыта на крысах и волках, выучат пару мощных заклинаний. Заклинания для игрока тут похуже, зато их много. Молния, наносящая прямой урон одной цели, неубедительна. Заточение врага в кристалл получше, но на самых крутых не действует и дорого стоит. А вот атака по площадям - эффективная защита против вражеских полчищ. Кроме того, гильдия умеет зачаровывать оружие всем героям - комментарии излишни.
Зал лордов
Зал лордов Здесь нанимаются особые герои - лорды - герои, которых Ваше Величество выбрало избранными - т.е. лучшими в этой миссии. Выбрал лордом одного героя - и в следующих миссиях покупай его! Все характеристики и снаряжение сохраняется, и герой может окончить кампанию на 25 уровне. Увы, стоимость растет с уровнем; не так быстро, как в некрополе, но все же. Если воины, рейнджеры и послушницы обходятся сравнительно дешево, то опытный маг, жрица, гном или паладин обойдутся в целое состояние. Поэтому стоит держать в числе лордов и персонажей среднего уровня, особенно если у них хорошая экипировка. Появляется оно, как и лорды, только в кампании.
Эльфийское бунгало
Эльфийское бунгало Жилище эльфиек. Помимо их найма здесь можно прикупить очень полезную способность, позволяющую эльфийке опутать врага сетью, остановив таким образом его движение. Чтобы его построить, нужно иметь рынок 2-го уровня.
Поселение гномов
Поселение гномов Производит гномов, улучшения для них (очень ценные - дают устойчивость к магии и скоростное разнесение построек на бревнышки) и дает заклинание для ремонта зданий. К сожалению, оно очень дорогое и не слишком эффективное, но замены ему нет. Еще позволяет строить гномьи оборонительные башни. Чтобы его построить, нужно иметь кузницу 2-го уровня.

ХрамыПравить

Здесь нанимаются храмовые бойцы. Строить храмы можно только на священных местах.

Название храма
Изображение
Описание
Храм Крольма
Храм Крольма Здесь нанимаются мастера меча. Заклинание "Ярость Крольма" массово усиливает Ваших бойцов. Это уже не варварский набег из первой Majesty, который здорово помогал в боях с реальными игроками, но тоже неплохой способ получить преимущество в сетевой игре.
Храм Дауроса
Храм Дауроса Здесь нанимаются паладины - практически самые полезные храмовые бойцы в игре (конкуренцию им могут составить разве что Сестры Крипты и Звероловы). Заклинание "Святой щит", как это ни удивительно, работает (обычно подобные заклинания лишь дают небольшой плюс к защите), но особых результатов не приносит. Массовое воскрешение от Агрелы впечатляет больше.
Храм Агрелы
Храм Агрелы Здесь занимаются подготовкой Жриц Агрелы - самых лучших целительниц в игре. Заклинание храма - массовое восрешение. С ним вам не страшно даже запоздать с лечением; притом воин возникает на месте гибели практически здоровый и с почти полной маной. Хотя, в принципе, это заклинание - единственное, из-за чего стоит построить этот храм.
Храм Крипты
Храм Крипты Здесь занимаюся подготовкой Сестер Крипты - некроманток, очень сильных магов, вызывающих себе на помощь полчища нежити. Заклинание гильдии - ослабление цели (одной!). Оно здорово помогает в боях с боссами-гигантами. Поэтому в одиночной игре лучше всего строить именно эти храмы - и некромантки сильны, и заклинание полезное. В мультиплеере его нужно строить, если противник использует "танков" с поддержкой из рейнджеров и прочих. пока скелеты отвлекают "танк", личи и некромантки быстренько разбираются с "огневым прикрытием".
Храм Хели
Храм Хели В пирамиде, увенчанной крутящейся линзой, получают свою подготовку лучники Хели — лучшие стрелки этого мира. Магия храма - мощнейшие заклинания, наносящие огромный урон цели (одной, правда). Строить и использовать этот храм (а следовательно, и лучников) нужно, если Ваш противник - дракон. Лучники довольно успешно разбираются с летающими ящерами, а заклинания храма также помогают разобраться с ним.
Храм Фервуса
Храм Фервуса Здесь происходит подготовка звероловов. Заклинание храма - "Щит Хаоса" - значительно увеличивает защиту всех Ваших героев сразу. Это заклинание незаменимо при штурме вражеской цитадели. Если использовать вместе с "Яростью Крольма", то результат будет очень приятный, не для врага, разумеется. Да и зверолов - очень полезный боец.

Советы по игреПравить

Здесь Вы можете прочитать несколько советов (или руководств) к игре.

Постройка и оборона замкаПравить

Замок

Замок Его Величества

Начнем с самого главного - замка. Если неправильно создать линию обороны и неправильно расположить некоторые здания, то можно получить неприятный сюрприз в виде монстров, "наводнивших" замок, или потери такого важного сооружения, как рынок. Есть два популярных метода защиты при помощи охранных башен. Первый: построить вокруг замка кольцо из башен. Но тогда может не хватить денег на гильдии героев, а на защите из одних стражников долго не протянешь. К тому же некоторые башни будут простаивать без работы. Второй: строить башни по ходу игры на самых опасных участках. Но и этот метод имеет минусы - опасные направления могут оказаться очень опасными, и башни разберут на камни до того, как их построят. Оба этих метода имеют минусы. Поэтому здесь представлен метод, более совершенный, чем два предыдущих. Во-первых, нужно быстро оценить ситуацию, определив самые опасные места. Это могут быть логова монстров, подозрительные дороги и многое другое. На этих направлениях нужно построить охранные башни. Сразу же создайте самые необходимые гильдии - воинов и послушниц. Самое безопасное место - край карты, у которого находится Ваш замок. именно там нужно разместить рынок - самое важное экономическое строение. Если же около этого края есть логова монстров, то нужно срочно их уничтожить. Иначе придется держать круговую оборону, а это всегда накладно. К тому же необходимо иметь защищенное место, где будут расположены все важные постройки.

Зачистка местности и обеспечение экономической стабильностиПравить

С обороной замка разобрались. Теперь нужно заняться экономикой. Сперва строим рынок - главный источник дохода. Здесь продаются такие необходимые героям вещи, как зелья здоровья и маны, а также разные амулеты. Размещать его нужно с самой безопасной стороны (что это за сторона уже говорилось выше) около замка. Все гильдии нужно расположить рядом с рынком. Тут же строим и кузницу (не обязательно, но желательно). Вообще, поселение (других слов не подобрать) в Majesty 2 должно быть максимально компактным, чтобы герои быстро попадали из гильдии в рынок, из рынка в кузницу и т.д. К тому же тогда нужно меньше башен для защиты.

Канализация

Канализация - рассадник крыс!

Построив замок и наладив экономику (хотя бы на начальный этап), занимаемся разведкой местности. Для этого можно нанять рейнджеров (хотя их могут заменить те же послушницы). Обязательно поблизости к замку обнаружатся какие-нибудь логова монстров. Быстро разрушаем их (иначе потом придется отбиваться от полчищ чудовищ, напирающих на замок отовсюду). Это поможет набрать героям немного опыта. Опыт они могут набрать и на крысах, вылезающих из канализации. Сами по себе крысы не очень сильны, но они могут разрушить какой-нибудь дом или убить какого-нибудь крестьянина, пока герои уничтожают более крупных врагов. С крысами могут справиться и стражники (они заметно усилились по сравнению с первой частью). А вот потом из канализаций попрут крысолюды, которых просто так не возьмешь. Поэтому всегда нужно держать на охране парочку героев. Примечание: Канализация спаунится случайно, поэтому предугадать ее появление невозможно. Она может появиться около рынка, что принесет еще один раздражающий фактор в и без того нервную жизнь монарха. К тому же разрушить ее нельзя - она считается строением Его Величества.

Выполнение заданий или захват замка врагаПравить

После того, как мы наладили жизнь в нашем королевстве, занимаемся выполнением сюжетных заданий. Они предельно понятны - как их пройти нам сообщает наш верный Советник. Он говорит, что и как нужно делать.

А если Вы играете в мультиплеере, то тут уж придется повозиться с захватом базы противника. Если играют два опытных грамотных игрока, то дуэль будет упорной, и проиграет тот, кому меньше повезло - не заметил логово змей рядом с замком, профукал оборотня или вампира и т.д. Если играют три и больше человек, то игра будет протекать примерно так - кто-то из игроков сможет договориться и они по одному уничтожат остальных, атакуя по очереди. А затем будет дуэль двух победителей с развитыми героями и экономикой.

Существует довольно эффективный способ атаки, перекочевавший из первой Majesty. Строим несколько таверн под охраной магических башен недалеко от замка врага. Герои начнут постепенно собираться в этих тавернах (чтобы они не разбредались можно объединять их в партии). Чтобы ускорить этот процесс, можно привлечь их заданием охраны этой таверны. Затем, когда герои соберутся, резко снимаем задание охраны и назначаем огромную плату за уничтожение вражеского замка. Все герои (особенно если они в партиях) дружно бросаются выполнять задание. Все сопутствующие жертвы (охранные башни, стражники, вражеские герои) - это, как говорится, "щепки", а замок - "лес". Перед атакой желательно улучшить всех героев "Яростью Крольма" и "Щитом Хаоса". Если попытка не удалась (что крайне не желательно), то появляется риск быть захваченным. Ведь противник - не тупой бот, а человек, и тут же поведет своих героев (если они у него остались) на Ваш замок. А одни стражники атаку не сдержат.

ПлюсыПравить

  • Новая, хорошая 3D графика.
  • Больше флагов заданий по сравнению с прошлой частью.
  • Много строений, юнитов.
  • Хороший сюжет.

МинусыПравить

  • Очень сложная кампания.
  • Непрямой контроль вызывает нервотрепку.

ИтогПравить

Игра получилась супер, так что советуем поиграть, сир!!!