ИгроВики
Advertisement

Immortal: Unchained — шведский шутер от третьего лица, разработанный небольшой студией Toadman Interactive и вышедший 7 сентября 2018 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Является souls-like игрой.

Сюжет[]

Существует девять миров, созданных Монолитом. Их контролирует сильное государство, чьи наиболее сильные и опытные воины называются "Бессмертными".

Но с течением времени сила Монолита начинает слабеть (помните Первое Пламя ?) держава начинает хиреть и распадаться под атаками роботов (которые являются по лору нежитью). Древнее пророчество гласит об окончании времён.

Главный герой, являющийся заключенным, пробуждается в одной из гробниц. Ему, страдающему от амнезии из-за долгого пребывания в стазисе, поручают восстановить Монолит с помощью особых сфер и предотвратить разрушение Девяти Миров.

Геймплей[]

Игра внешне представляет собой шутер от третьего лица, но при в неё добавлены элементы, аналогичные таковым у серии Souls.

При убийстве врагов и боссов игрок получает байты, которые можно потратить на улучшение характеристик и оружие. Как и в случае с идейным предшественником, если игрок погибнет, байты останутся на месте его смерти. Не подобрали и вы снова погибли — они исчезают навсегда.

У ГГ 3 параметра — здоровье, концентрация (для спецатак), и выносливость (для перекатов, спринта). Причем в пререлизной версии выносливость тратилась при стрельбе, но из-за недовольства игроков это было убрано.

Возрождение и пополнение боеприпасов с аптечками проходит у Обелисков. Боеприпасы также иногда падают с поверженных врагов.

Для открытия некоторых ящиков нужно определенное количество т.н. "цериевых указов" или "прометевых эдиктов" Например 2 и 30. При этом они не тратятся при открытии, они остаются навсегда.

У большинства противников существуют "желтые точки", попадание в которые наносит критический урон. Однако попасть в них очень непросто.

В игре присутствуют различные виды оружия. Если характеристики игрока не соответствуют требованиям оружия, его нельзя будет использовать. Дальность стрельбы ограничена.

Оценки[]

Плюсы[]

  • Наличие самобытности. Игра не является типичным соулс-лайком.
  • Относительно неплохой сюжет, но типичный для игр подобного типа.
  • Сбалансированное оружие (но дробовики все ещё остались лучшим оружием).

Минусы[]

  • Плохая цветовая гамма на уровнях. В большинстве своём она только темно-зелёная, а на последнем боссе она вырвиглазно красная !
  • Крайне ограниченная дальность стрельбы. Причем у NPC этого нет.
  • Машинный перевод на русский.

Итог[]

Средний соулс-лайк. 6 "убито" из 10.

Advertisement