ФЭНДОМ


Герои Меча и Магии 3 (англ. Heroes of Might & Magic III) — пошаговая стратегия созданная в 1999 году New World Computing.

ПредысторияПравить

Все началось в 1990 году, когда вышла игра King's Bounty. В ту пору не было никаких CD-ROM'ов, понятие multimedia отсутствовало вообще, а если игра размещалась на трёх дискетках, то считалось, что это слишком много. King's Bounty была игрой весьма непритязательной по внешним меркам: простенькая графика (а другой тогда и не было!), а сама игра занимала около 350 Kб в заархивированном виде. А вот gameplay был потрясающим! Казалось бы, в нём нет ничего особенного: вы выступаете в роли странствующего рыцаря, который отправился на поиски волшебного скипетра. Чтобы найти скипетр, надо составить карту из разрозненных клочков. А добыть эти клочки непросто, так как для этого приходится биться как со "странствующими монстрами", так и со злыми рыцарями и волшебниками, засевшими в своих замках (сражение происходит на отдельной тактической карте). Но и ваша сила постепенно увеличивается, так как к вам на службу приходят всё более сильные воины, а отвоеванные замки начинают приносить стабильный доход. Вот почти и всё. Игра сделана по принципу "всё гениальное просто", и оторваться от неё было невозможно. Одно плохо - в игре были всего четыре фиксированные карты, так что после первого прохождения интерес к King's Bounty заметно ослабевал. Но играть очень хотелось. Дело дошло даже до того, что один российский программист создал свою игру под названием King's Bounty 2. Разумеется, поделка была любительской и по качеству уступала оригиналу, но это было хоть что-то! И все стали ждать официального продолжения игры.

А фирма New World Computing вернулась к своей идее только в 1995 году, кардинально переработав движок игры и сменив её название на Heroes of Might and Magic (HoMM). Изменения были поистине революционными. Прежде всего, вы могли нанять уже сразу несколько героев (из четырёх типов), каждый из которых набирался опыта по мере ведения боевых действий. С накоплением опыта повышались характеристики героев - налицо элемент RPG (так что HoMM иногда даже относят именно к этому жанру). Каждому типу героя соответствовал свой тип замка. Замки можно было достраивать и тем самым получать возможность набирать всё более сильные войска. В дополнение к золоту появились ещё шесть видов ресурсов, необходимых для строительства. Значительно увеличилось число полезных мест, дающих тот или иной бонус (ресурсы, повышение морали, удачи и т. п.). Появились артефакты и магические заклинания (заклинания разучиваются в специальных магических башнях, которые надо строить в замках). Наконец, цели игры стали самыми разнообразными: от "убей их всех"  и до захвата определенного замка.

HoMM как-то незаметно появилась на игровом рынке (что и немудрено, так как о King's Bounty уже успели забыть), и её не сразу "раскусили". А уж как "распробовали", то начался настоящий бум… И на гребне такого успеха NWC уже в следующем, 1996-м, году выпускает HoMM2 . Отличия от предыдущей версии были уже не "революционными", а "эволюционными": больше героев (уже шесть типов), больше замков, больше воинов, больше магии и артефактов (хотя кое-что было и в новинку: например, у героев появились дополнительные способности). На этом основании  критики стали умышленно занижать рейтинги HoMM2. Но народ не обманешь, и HoMM2 стремительно взлетела на верхние строчки хит-парада Топ 100.

И вот теперь долгожданная HoMM3. Чем она отличается от HoMM2? Если подходить к этому вопросу формально, то надо ответить: "количеством". То есть опять же больше героев, замков, воинов, артефактов, магии и прочих "прибамбасов" (и смотрится красивее). Но не спешите с выводами. Дело в том, что это как раз тот случай, когда количество переходит в качество, игра обогащается новыми стратегическими элементами и становится значительно разнообразнее. Попробую убедить вас в этом. Поэтому давайте поподробнее остановимся на отличиях.

ИнтерфейсПравить

Собственно, он и так был удобен в HoMM2. А теперь он просто доведён до почти совершенства. Просто и функционально, иначе не скажешь. Всем известно, что продуманность интерфейса всегда была визитной карточкой трилогии Heroes of Might and Magic.

Краткий обзорПравить

ЗамкиПравить

Теперь они называются городами. Этих городов изначально было 8 видов, и каждый вид принципиально отличается от другого. Впрочем, кое-что есть и общее. Во-первых, есть центр города (town hall), который можно апгрейдить три раза (и тогда город будет давать всё больший доход). Во-вторых, можно построить форт и усовершенствовать его два раза (благодаря этому повышается обороноспособность города и увеличивается скорость прироста воинов). В-третьих, осталась гильдия магов (где разучиваются магические заклинания) с возможностью апгрейда до 5-го уровня. Во многих городах можно строить Resource Silo, поставляющие немного ресурсов, и кузницы, в которых можно обзавестись баллистами, тележками с боеприпасами или полевыми госпиталями. В каждом городе можно строить 7 жилищ (это места обитания разных тварей-воинов) и агрейдить каждое из них (разумеется, все Dwellings разные для каждого типа города). Наконец, остаётся ещё по 5-7 уникальных сооружений (например, в городе типа IИнферно можно строить портал огня, мгновенно телепортирующие героев с армиями между городами; в городе типа Темницы можно возвести торговца артефактами и покупать там артефакты). И всего в каждом городе насчитывается 32 сооружения, включая апгрейды. Это немало. Есть из чего выбрать и подумать, какой линии развития лучше придерживаться. Теперь уже не возникает той ситуации, которая частенько встречалась в HoMM2: деньги есть, а строить на них нечего. Нет и ситуаций, когда денег много, а вот тварей-воинов уже всех раскупили. Причина - заметное подорожание бойцов по сравнению с предыдущей частью.

Список замковПравить

  • Замок - люди. (В этой части к людям примкнули грифоны и ангелы).
  • Оплот - эльфы. Жители лесов.
  • Башня - город магов живущих в горах (хотя в Меч и Магия, они жили в той же стране, но в пустыне)
  • Инферно - город демонов криган
  • Некрополис - город некромантов и поднятых ими мертвецов.
  • Темница - город подземных монстров и темных магов
  • Цитадель - город варваров и орков.
  • Крепость - город ящеров, жителей болот.
  • Сопряжение - город элементалей. (Был добавлен в первом Аддоне - Клинок Армагедонна).

ГероиПравить

Каждый тип города дает по 2 типа героя: " воина и мага. Итого получается 16 типов героев - каждый тип со своей линией развития (то есть со своим раскладом вероятностей повышения тех или иных характеристик по мере обретения опыта). Всего же в игре 128 героев (по 8 каждого типа). Но даже герои одного типа уже изначально отличаются друг от друга, так как каждый из них обладает какой-нибудь особенностью. (Например, клерик Кейтлин приносит дополнительно 350 золота.) Число дополнительных способностей (второстепенных) героев возросло до 28. А новая способность - это новое качество! Особенно хочется отметить Тактику, позволяющую расставлять войска удобным для вас образом ещё до начала сражения.
Heroes of Might and Magic 3 A 1

Первый аддон Клинок Армагеддона.

ВоиныПравить

Займемся арифметикой. Каждый из 8 типов городов поставляет по 7 базовых типов воинов. Итого 7х8=56. Каждого воина можно апгрейдить, поэтому имеем уже 2х56=112 разных типов. Добавим ещё 6 типов нейтральных тварей и окончательно получаем 118 различных типов воинов. При этом примерно 2/3 из них (точнее, 82) обладают специальными умениями. Например, демоны безны могут воскрешать павших воинов и превращать их в демонов, а само присутствие на поле боя костяных и призрачных драконов понижает мораль противника.

ЗаклинанияПравить

Их число возросло до 64. Произошло упорядочивание магии, теперь все заклинания делятся на 4 школы: Огоня, Воды, Воздуха и Земли. Герои, обладающие дополнительными способностями магии стихии, могут эффективнее применять заклинания из соответствующей школы. Например, появилось такое забавное заклинание, как Forgetfulness (из школы Воды), применяемое к вражеским стрелкам. В этом случае они "забывают" стрелять, причем эффект тем сильнее, чем выше уровень дополнительной способности Магия воды: на базовом уровне "забывает" стрелять половина выбранного отряда, на продвинутой уровне - все стрелки из выбранного отряда, а на Эксперт уровне - вообще все стрелки из неприятельской армии (на силу заклинаний также влияет Сила магии героя, но на уровне Эксперт любая магия становится глобальной: например, применяя Лечение, вы лечите сразу все свои отряды!) Появились и заклинания, увеличивающие свободу передвижения героя на местности: заклинание Хождение по воде позволяет пересекать водные преграды, а Полёт - перелетать через любые препятствия.

СраженияПравить

Помните, к чему сводилось почти всё маневрирование в HoMM2? К тому, чтобы мгновенно блокировать стрелков противника с помощью своих летающих тварей. Теперь такой фокус редко проходит. Дело в том, что летающие твари могут перелетать только на ограниченное число клеточек, а само поле боя увеличилось до 15х11 клеток (на 67 %). Так что теперь есть место для маневра, ведь можно убирать препятствия (с помощью заклятия "Убрать припятсвие") или создавать их (заклинания Force Field, Стена огня). Более того, обычно приходится выжидать момент, когда неприятель сам подойдет поближе, так как стрелки теперь наносят только половинный урон при стрельбе на дальнее расстояние. Каждый герой теперь может приводить с собой до 7 отрядов, причем, как уже было сказано, около 2/3 воинов обладают специальными особенностями. Все это, вкупе с магическими заклинаниями, обогащает тактику ведения боевых действий. Например, набрасывая заклинание Haste на гарпий (Harpy Hags), можно делать из них "бомбардировщиков дальнего действия": нанеся удар, гарпии тут же возвращаются на исходную точку, уклонившись от ответного удара. А если вы сражаетесь с монстрами типа драконов, гидр или бегемотов, то заклинание Убийца поможет вашим воинам наносить им больший урон.

ПлюсыПравить

  • Очень проработанный интерфейс
  • Больше заклинаний по сравнению с прошлой частью
  • Множество юнитов-воинов
  • Довольно интересный сюжет
  • Довольно умный ИИ (выдержка из одного обзора: Вы будете смеяться, но компьютер играет лучше, существенно лучше. Умело маневрирует, не лезет на рожон там, где не надо, изобретательно применяет магию и т. п. Иногда такая "вдумчивость" компьютера приводить к тому, что он способен обыграть живого игрока даже при равной силе противоборствующих армий.)
  • Хорошая графика (на тот момент), на данный момент является одной из лучших пошаговых стратегий истории
  • Развитая экономическая и градостроительная система

Стоит добавить что третья и пятая части Героев считаются одними из самых лучших пошаговых стратегий всех времён и народов!

МинусыПравить

Минусов нет
По мнению автора, в этой игре нет минусов.
Минусов нет

ИтогПравить

Одна из лучших пошаговых стратегий в истории игровой индустрии. Удачи в игре!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Часть обзора взята с сайта ЛКИ

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Heroes of Might & Magic III (Серия игр)»