ФЭНДОМ


Fallout: New Vegas (рус. Выпадение Радиактивных Осадков: Новый Вегас) — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment в 2010 году, четвертая в серии игр Fallout.

Сюжет Править

Действие игры происходит четыре года после событий Fallout 3, в 2281 году. Однако место действия происходит на западном побережье США (действие Fallout 3 происходит на северном побережье), и соответственно по причине огромного расстояния, никто из персонажей игры ничего не слышал о Одиноком Путнике и его приключениях. Но зато в Fallout New Vegas можно узнать подробности из приключении Избранного, героя Fallout 2.

В центре сюжета стоит судьба"жемчужины" Мохавской пустоши - города Нью Вегаса, который очень давно был известен как Лас Вегас.

В отличии от других городов Мохавской и многих других пустошей, Нью Вегас сохранился лучше остальных. В этом стоит заслуга таинственной личности, известной как мистер Хаус. Роберт Хаус до войны являлся миллионером. Так-же Роберт обладал очень развитым умом (до войны Хаус учился в MIT, известый жителям Содружества как "Институт"), и смог сделать то, чего не смогло правительство - предсказать дату начала Великой (Ядерной) Войны. Мистер Хаус вложил огромное количество средств в щиты, которые отразили ядерные взрывы. Но к сожалению Роберт допустил ошибку в расчёте, и бомбы начали падать раньше, чем он планировал. Из-за этого ему удалось покрыть только центр Лас-Вегаса - Стрип. Но остальная часть города оказалась разрушенной.

В Стрипе Нью Вегаса продолжают гореть неоновые вывески. Электричество городу даёт плотина, известная как Дамба Гувера. А тот кто владеет плотиной - владеет Нью Вегасом. За дамбу была устроена война двух сторон. Первая сторона - Новая Калифорнийская Республика (НКР), придерживающаяся довоенным идеалам, во главе с президентом Аароном Кибаллом. Вторая сторона - Легион Цезаря, придерживающийся идеалам Римской Империи , во главе с Цезарем. В кровопролитной войне победила НКР, так как Легат Джошуа Грэкхэм не смог подготовить бойцов армии Легиона. Джошуа Грэкхэм был обьявлен предателем Легиона, и предан смерти через сожжение и сбрасывании его в каньон... Но действительно-ли Джошуа погиб... или.. нет? Однако несмотря на поражение, Легион уже начинает готовить армию во главе с Легатом Ланием, для повторной войны. Эта война будет называться Второй Битвой за Дамбу Гувера.

За некторое время до начала действия игры, Мистер Хаус заказывает платиновую фишку для казино с эмблемой казино Лаки-38, в которое уже более 200 лет никто не заходил. Эта, казалось-бы, обычная фишка для казино на самом деле ключ мистера Хауса для полного владения над Нью Вегасом и Дамбой Гувера.

Для доставки фишки был выбран курьер фирмы Мохаве-Экспресс по имени Улисс, но по определёной причине роль доставщика досталась другому курьеру этой-же фирмы. Но доставка фишки обернулась к худшему. Курьер был вырублен ударом лопатой по голове. Придя в себя, курьер обнаруживает, что его руки связаны, а перед ним стоят два бандита банды Великих Ханов и гангстер в клетчатом пиджаке. Ганстер засовывает руку в пиджак, и достаёт из него ту-самую платиновую фишку, которую он назвал "Твоей последней доставкой". После чего он достаёт 9-миллиметровый пистолет, раскрашеный в виде иконы Девы Марии, и произносит "Ты думаешь тебе выпало 13 карт несчастья? Да нет, просто игра попалась нечестная...", после чего он стреляет курьеру в голову. Потом он ещё раз стреляет ему в голову, после чего вместе с Ханами закапывает его в могилу близ деревушки Гудспрингс.

Однако вместо загробного мира курьер видит комнату дома и лысого усатого доктора перед собой. В этот момент начинается сама игра. Доктор просит назвать имя своего пациента и даёт курьеру зеркальце после-чего он просит сообщить ему, не сделал-ли он ничего с лицом курьера. В этот момент игрок должен выбрать имя (по умолчанию - Курьер). После названия имя персонажа, игрок может выбрать пол главного героя, его расу, причёску и черты лица. Игрок так-же может выбрать стандартного героя - молодого мужчину-европеоида.

После того как Курьер сообщает доктору о своём имени, лице и поле, доктор говорит, чтобы Курьер подошёл устройству, похожему на игровой автомат. Это устройство называется Вит-О-Матик. С помощью его игрок задаёт навыки системы S.P.E.C.I.A.L. Если все параметры не больше 8 и не меньше 4, доктор прокомментирует это, сказав что с пациентом всё в порядке, не больше и не меньше. Если-же какой-то параметр имеет намного больше баллов, чем у остальных, док отметит это. Так-же если один из параметров на 3 или меньше, доктор отметит и это.

Потом доктор предлагает Курьеру пройти психологический тест. Курьер усаживается на диван, и доктор показывает курьеру разные картинки. Курьер должен сказать, что он видит на картинке (игрок должен выбирать варианты ответы). Потом доктор проводит тест, в котором он называет слово, а Курьер должен называть первое, прешедшее на ум слово, связаное со словом дока (как и в прошлом и следующем тесте, игрок сам выбирает сам варианты ответ). Если в этих двух тестах выбирать наиболее жёсткие варианты ответов, доктор отметит это. В последнем тесте док говорит о характере курьера в утвердительной форме, на что курьер должен ответить "Абсолютно точно", "Не знаю", или "Нет, не так". После завершения теста доктор говорит что составил психотип Курьера, но просит уточнить кое-что. После этого игрок должен выбрать особенность главного героя, которая даёт преимущество и штраф герою (за исключением способности "Дикая Пустошь", о которой смотрите в соотв. пункте). Потом игрок должен выбрать избранные навыки (в зависимости от ответах в тесте, навыки по умолчанию будут раставлены по разному. Игрок может сам выставить избранные навыки). После этого док становится полностью уверенным, что со здоровьем Курьера всё в порядке. Но с пустыми руками он Курьера не отпустит.

Отметив то, что Курьер в нижнем белье, доктор даёт Курьеру комбинезон убежища 21, так-как без одежды главного героя просто засмеют (на самом деле ни один персонаж игры не будет реагировать на одежду Курьера. Исключением является одежда фракций). Так-же док даёт Курьеру несколько стимуляторов и 18 бутылочных крышек. Так-же если у игрока установлено одно из маленьких DLC, доктор даст герою ещё больше снаряжения (таким образом можно получить приличное снаряжение в начале игры). Но так-же доктор подарит герою ещё одну вещь - наручный компьютер Пип-Бой 3000 модель A. Такой-же персональный компьютер носил Одинокий Путник из Fallout 3 (примечательно то, что Стэнли из Fallout 3 говорил, что снять Пип-Бой 3000 могут лишь профессионалы из Волт-Тек. Однако доктор из Fallout New Vegas смог снять с себя Пип-Бой).

Поговорив с доком, можно узнать, что его зовут доктор Митчелл. Доктор Митчелл родился в убежище 21, и вырос в нём. Когда убежище открылось, док покинул его, и женился на жительнице убежища 21, которую любил с детства. Но по неизветной причине, его жена умерла на территории городка Гудспрингс. Док решил осесть в этом городе, и лечить людей (преимущественно от укусов гекконов). Когда док будет отдавать свой костюм, он скажет о том, что этот комбинезон пренадледит ему самому (если Курьер - мужчина), или его покойной жены (если Курьер - женщина).

Если Курьер спросит у доктора кто попытался убить его (Курьера), доктор ответит, что не знает, кто попытался его застрелить, но посоветует обратиться к роботу-секьюрититрону Виктору, который как-раз откопал Курьера из могилы, или же 4 барменшей салуна "Старатель", которое видела много лиц, заходивших в Гудспрингс. Так-же Курьер может попросить у дока ещё несколько стимуляторов, аргументировав это тем, что его рана всё ещё болит (если красноречие Курьера 30 или выше), и взять большинство вещей в доме дока Митчелла (это не будет считаться воровством, так-как Митчелл является "другом" Курьера), перед тем, как выйти из дома доктора.

Однако перед тем как отправится в пустоши, доктор Митчелл посоветует Курьеру поговорить с жительницей Гудспрингса по имени Санни Смайлс, которая поможет ему основаться в пустоши. Так-же в следующий раз док будет лечить лишь за крышки.

Выйдя из дома дока Митчелла, Курьер может поговорить с роботом Виктором о людях, совершивих покушение на Курьера. Но отправится на поиски Курьер ещё не может, так-как ему нежно поговорить с Санни Смайлс

Санни Смайлс находится в салуне "Старатель". Поговорив с ней, Санни подарит Курьеру варминт-винтовку , и предложит ему помочь освоиться в пустошах, и научиться выживать в них. Курьер может как согласиться на помощь Смайли, так и отвергнуть, аргументировав это тем, что он и так достаточно знает о пустошах. Однако если Курьер согласится, Смайл обучит его: стрелять, охотиться на гекконов и изготавливать вещи на лагерном костре, в частности лечебный порошок (такой-же порошок использовал Избранный в Fallout 2. И как в Fallout 2, порошок прибавлял здоровье, но на время уменьшал Восприятие). Курьер может как пройти всё обучение, так и отказаться от него в любой момент (однако всё-же выгоднее будет пройти его).

После полного, частичного или отказа от обучения, Курьер может отправиться в Пустоши. Выйдя из Гудспрингса, Курьеру будет предложено: сменить имя, пол, избранные навыки и параметры системы S.P.E.C.I.A.L, или играть без изменения характеристики. После выбора игрока, игроку открывается "открытый мир" игры.

Изначально целью Курьера является поиски своего "убийцы". Но что сделает Курьер с гангстером? Убьёт? Отпустит, а потом распнёт его на кресте? Отпустит, а потом поможет ему сбежать? Или даже закрутит с ним роман? А может даже и вовсе не будет его искать (искать его не придётся в сюжете за НКР)? Всё зависит от игрока... Однако в любом случии Курьеру придётся посетить Нью-Вегас и решить судьбу дамбы Гувера.

У игры имеется 4 варианта прохождения основого сюжета (в то время как в Fallout 3 всего один вариант сюжета, с некоторыми выборами в самих квестах).

Игрок может пройти игру за Легион Цезаря, позволив ему победить во Второй битве за дабу Гувера, и тем самым дав Легиону возможность захватить Новый Вегас (символ Легиона Цезаря - красный бык). Или-же игрок может присоединиться к Новой Калифорнийской Республики, и отбить атаку Легиона Цезаря, тем самым доказать, что Новый Вегас должен быть одним из городов НКР, а дамба - их собственностью (символ НКР - двухголовый. Ещё игрок может помочь Роберту Хауса изгнать НКР и Легион с территории его города, и тем самым возобновить планы мистера Хауса, среди которых, например, возобновление космической программы (символ Мистера Хауса - цифра 38, символ казино "Лаки-38"). Последний вариант сюжета - прохождение за Независимость. В этом варианте Курьер убьёт Мистера Хауса (если убить его хоккейной клюшкой, игрок получт достижение "Раб, подчиняйся", которая является отсылкой к смерти Эндрю Райана из Bioshock), подключит секьюрититрона Йес-Мэна к главному компьютеру "Лаки-38", активирует армию секьюрититронов, используя для этого платиновую фишку, и разгромит армию Легиона Цезаря и Новой Калифорнийской Республики, тем самым засставив их разойтись в двух противоположных сторонах. Нью-Вегас же избавится от тирании мистера Хауса и тех, кто хочет его захватить, и тем самым подарив Вегасу истинную независимость. Собственно, гангстер планировал использовать платиновую фишку для похожей цели, однако вместо того, чтобы подарить Вегасу независимость, он хотел стать вторым мистером Хаусом (у независимости Нью Вегаса есть два символа. Первый - знак анархии (красная буква А). Второй - цифра 21, которая является цифрой на комбинезоне Курьера).

Однако в дополнении Dead Money существует концовка Отца Элайджи, которая впрочем неканонична.

Помимо сюжетных квестов, в игре полно побочных квестов (в основной игре - 90 квестов, в то время как в Fallout 3 - 20). Выполнять их необязательно, но большинство квестов добавляют добрую или злую славу у определённых фракций и городов. Так-же многие квесты заносятся в "концовки". Квестов в игре много и они довольно-таки интерес. От попытки прекращения насилия над гражданами НКР во Фрисайде, до запуска гулей в космос на ракетах, которые находятся близ Новака. Есть так-же неотмеченные квесты, которые не отбражаются в списке заданий, но имеют развитие событий и добавляют опыт.

Концовки Править

В игре 4 концовки за разные фракции. Каждая из этих концовок имеет 3 подконцовки, которые зависят от кармы героя. Так-же имеются концовки побочных квестов, городов, напарников и отдельных персонажей. Причём для каждой из побочных концовок используется голос отдельных персонажей, которые рассказывают о произошедших событиях от третьего лица (в том числе и о себе). Например, о судьбе Гудспрингса будет рассказывать док Митчел, а о судьбе напарника Роза Шаарона Кэссиди будет рассказывать сама Кэсс (краткий вариант имени), говоря о себе, как "она", даже если Митчелла и Кэсс убили. Особо необычны концовки ЭД-Э, потому-что вместо потнятных слов будет характерный писк ЭД (понять о том, что сказано в концовки можно узнать прочитав субтитры). О концовке Курьера будет рассказывать Рон Перлман (Расскачик). Каждая из этих концовок имеет основную концовку и подконцовку. Например, тот-же Гудспрингс может быть как разрушен бандитами, так и быть популярным местом у путешественников, которые направляются в Нью-Вегас. На подконцовку Гудспрингса может повлиять результат победы во Второй Битве за дамбу Гувера. В концовке могут сказать о том, что принесла победа определённой фракции Гудспрингсу.

Так-же стоит упомянуть что в зависимости от пола Курьера, слайды с Курьером (например, преклонение перед Цезарем в концовке за Легион, или последний слайд концовки с Курьером идущем по железной дороге) будут отличаться. Единственное различие на таких слайдах - это сам Курьер. В мужском варианте Курьер изображён как мужчина-европеоид с тёмной короткой стрижкой или как мужчина-афроамериканец с чёрной короткой стрижкой. В женском вариате Курьер изображен как женщина со светлой причёской как у Сары Вайнтроб (New Vegas) и Сары Лайонс (Fallout 3). Такой внешний вид Курьера в концовках будет использован вне зависимости от расы, причёски и черт лица. Впрочем, лицо Курьера в концовке игрок не увидет, так как в концовках Курьер всегда стоит спиной к игроку. Такой приём был использован во многих играх, в которых можно создать персонажа (в том числе в Fallout, Fallout 3 и Fallout 4).

Помимо слайдов, которые меняются в зависимости от действий игрока, в Fallout: New Vegas есть слайды, которые не меняются, чего-бы игрок не делал. Такие слайды появляются в самом начале и самом конце концовок. Такие концовки зачитывает Рон Перлман (рассказчик). В этих концовках рассказывается о самом Курьере.

Такую-же систему используют сюжетные дополнения Fallout: New Vegas.

Если подводить итоги, то система концовок схожа с Fallout и Fallout 2, но с добавлением разных голосов для локаций, квестов и персонажей.

Режим "Хардкор" Править

Перед выходом из дома дока Митчелла игроку предложат выбрать режим Хардкор или играть в обычном. Данный режим является главнвм отличием от Fallout 3.

Данный режим делает игру более сложной и реалистичной. Если в стандартном режиме стимуляторы и антирадины добавляют здоровье и снимают радиацию мгновенно, то в Хардкоре они делают это за небольшой промежуток времени. А боезапасы в отличии от стандартного режима имеют вес.

Ещё изменения коснулись системы повреждения конечностей. Если в стандартном режиме игрок повредит конечность, её можно будет вылечить с помощью стимуляторе или сна на любой кровати. В режиме Хардкор вылечить конечности можно только с помощью докторского саквояжа, гидры, лечения у доктора или сна в кровати со статусом "Моя кровать".

Изменения коснулись здоровья спутников. В обычном режиме при нулевой отметки очков здоровья напарники будут на время в состоянии "без сознания", после чего они продолжат бой. В режиме Хардкор напарники не будут впадать в бессознательное состояние. Вместо этого они погибнут и не оживут.

Но самое большое отличие от обычного режима - наличие шкалы "голод", "жажда" и "сон", посмотреть которые можно в Пип-Бое, во вкладке СТАТ. По своей механнике голод, жажда и сон схожи с системой радиации:

Имеется отрезок, поделённый на пункты. Начало отрезка считается нулём, а конец - 1000. С 0 по 199 с персонажом всё в порядке и не имеется никаких уменьшений параметров системы S.P.E.C.I.A.L. Начиная с 200 до 999 у персонажа проявляются негативные эффекты. С 200 до 399 уровень радиации/голода/недосыпа/жажды называется "малым", появляется небольшой штраф 1 или 2 параметрам системы S.P.E.C.I.A.L. Начиная с 400 до 599 уровень раннее названных недугов называется "серьёзным", и соответственно штраф к системе S.P.E.C.I.A.L становится ещё больше. С 600 до 799 уровень недугов называется "критическим", а штраф к системе S.P.E.C.I.A.L возрастает ещё больше, и точно к трём параметрам. Уровень с 800 по 999 называется "смертельным', все три параметра получают огромный штраф, а игроку даётся последний шанс исправить и без того критическую ситуацию. Последний уровень недугов (1000) называется "фатальным" и исправить его игрок не сможет, так-как персонажу будет наносится 1000 единиц урона в секунду, а персонаж не сможет достичь такого уровня максимального количества очков здоровья, и соответственно он мгновенно умрёт.

Нужно учесть то, как долго будут повышаться негативные эффекты от невосполнения потребности. Если для облучения радиации достаточно находиться в источнике радиации, и скорость облучения и смерти зависит от рад. в секунду, то у других потребностей установлено определённый "таймер". Смерть от недосыпа начинается позднее всех - через 14 игровых дней. На втором месте - голод, смерть от которого начинается через 5 игровых дней. Но самый быстрозаполняемая потребность - жажда, смерть от которой наступает через 3 игроввх дней. Как и многие игры, Fallout: New Vegas использует систему "1 минута = 1 секунда".

Чтобы избежать негативых эффектов или даже смерти игрок должен заботиться о своих потребностях. Чтобы восполнить сон достаточно лишь поспать на кровати или спальном мешке (именно "спать" а не "ждать"). 1 час = -200 единиц сонливости. Однако когда игрок спит повышаются остальные потребности. Жажду можно понизить выпив воды из бутылки, фляжки убежища 13 (DLC Classic Pack) или из любого источника (озеро, раковина, унитаз, труба и т.д). Глоток из фляжки (глоток делается автоматически) отнимает 15 единиц жажды, а глоток из источника отнимает 200 единиц жажды. Но выпивание алкоголя или газировок наоборот повышают жажду. Голод-же можно понизить съев чего-нибудь или выпив газировки. В игре отсутствует что-либо, что повышает голод.

Интересно то, что перед выбором режима, за выбор режима Хардкор обещают "особый приз", который на самом деле является достижением (в PS3 это достижение является золотым трофеем). Игрок может отключить этот режим в любой момент, но условие получение достидения говорит о том, что нужно пройти игру не отключая этого режима.

Стоит заметить, что в одном из обновлений Fallout 4 был добавлен режим "Выживание" который сход с режимом "Хардкор", но является более сложным

"Дикая Пустошь" Править

В Fallout: New Vegas была возвращена система "особенностей", которая присутствовала в Fallout, Fallout 2 и Fallout: Tactics, но отсутствовала в Fallout 3. Такие особенности дают преимущество и штраф герою. Например, особенность "четыре глаза", которая добавляет восприятие, когда герой ходит в очках, но отнимает его, если персонаж снимет очки. Или особенность "клаустрофобия", с которой персонаж получает преимущество, находясь на открытом пространстве, но при этом он получает штраф, если находится в здании. Но среди этих "особенностей" есть одна, особенность, которая не даёт герою преимущество и штраф, но при этом она очень интересная (в Fallout и Fallout 2 это место занимала особенность "Кровавая баня". В Fallout 3, New Vegas и 4 она является способностью) - "Дикая Пустошь".

Эта особенность изменяет большую часть контента, делая его более нелепым и смешным. Например во время переговора по рации герой может ответить фразой Хана Соло из "Звёздных Войн", или травмокостюм из DLC "Old World Blues", который скажет "кто выключил свет?" отсылая к одному из эпизодов сериала "Доктор Кто". Также с этой особенностью случаются мелкие, но забавные изменения. Например, без этой особенности в DLC "Old World Blues" герой увидет как киберпсы смотрят слайд на котором изображена Волт Гёрл играющая с собакой. Но с этой особенность собаки будут сидеть вокруг покерного стола. Это является отсылкой к серии картин "собаки играющие в покер". Ещё с этой особенностью два скелета в Ниптоне будут подписаны как Оуэн и Беру, что является отсылкой к смерти дяди и тёти Люка Скайуокера из четвёртого эпизода "Звёздных Войн".

Ещё с этой особенностью могут появится новые персонажи, новое оружие, новые локации, новые предметы и новые встречи. Так например, выходя из здания робототехники близ Фрисайда, на героя нападёт банда бабушек со скалками. Эта встреча отсылка к одному из скетчей Монти Пайтона. Или например новая локация "Колодец Джимми", которую герой найдёт вместе с киберпсом рексом, которая является отсылкой на квест по пойску мальчика, упавшего в колодец из Fallout 2. Из предметов можно отметить окаменелого пса Сеймура в дополнении "Hornest Hearts", который является отсылкой к одной из серии "Футурамы".

Ещё с этой особенностью можно найти холодильник со скелетом в "шляпе игрока", которую нельзя получить без этой особенности. Скелет в холодильнике является отсылкой к фильму "Индиана Джонс и королевство хрустального черепа". Так же с этой особенностью можно встретить агрессивных инопланетян, выглядящих как Чужие из "Mothership Zeta", дополнения для Fallout 3. С трупа капитана Чужих можно взять бластер Чужих, который не получится получить без этой способности (разве-что с консольными командами). Однако без этой способности в этом месте будут находиться агрессивно настроенные наёмники с уникальной винтовкой Гаусса, которую нельзя получить с этой особенностью.

Ещё с особенностью "Дикая Пустошь" можно найти "святые гранаты", которые выглядят как осколочные гранаты с нарисованными на них белым крестом, в колличестве 6 гранат на всю игру. "Святые гранаты" являются отсылкой к фильму "Монти Пайтон и священный грааль". Эта граната так-же появляется и в Fallout 2 в случайной встрече с рыцарями Братства Стали, сражающихся с ворпальной крысой. Граната в Fallout 2 выглядит как в фильме, а то, что она в единичном экземпляре компенсируется огромным уроном в 500-600 ед. урона (в то время как у главного босса игры Фрэнка Хорригана 999 единиц жизни). Эта граната ещё появляется в серии игр Worms.

То, что способность сработала говорит особое сообщение с Волт Боем и текстом "...". Особый контент для этой особенности встречается во всех сюжетных дополнениях Fallout: New Vegas.

История разработкиПравить

Хоть игра New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, в ней
Нью вегас

Вид главного меню

используется тот же игровой движок Gamebryo, и она сильно напоминает предшественницу по геймплею. В отличие от третьей части, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера. Игра вышла 19 октября 2010 года в США, 22 октября того же года в Европе и России и 4 ноября в Азии. Издателем и локализатором игры в России выступила компания «1C». В отличие от предыдущих частей серии, в Fallout: New Vegas не предусмотрена русская озвучка — только субтитры. 24 августа 2012 года состоялся российский релиз PC-версии Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — издания, включающего в себя все существующие дополнения.

DLCПравить

ПлюсыПравить

  • Втягивающий сюжет
  • Большой открытый мир + карты дополнений
  • Лучший арсенал во всей серии
  • Есть Хардкор
  • Возрождена атмосфера Fallout

МинусыПравить

  • Огромное количество багов
  • Долгая загрузка на ПК
  • Некрасивые лица у большинства персонажей
  • Отсутствие перевода речи диджея на радио

ИтогПравить

Рекомендуется поиграть любителям постапокалипсиса и фанатам Fallout. Удачи!

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Fallout: New Vegas»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.