ИгроВики
Advertisement
Pero
Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.

Wasteland (рус. Пустошь) — Пост-ядерная ролевая игра, разработанная Брайаном Фарго (Bryan Fargo), Аланом Павлишом (Alan Pavlich), Майклом Стокполом (Michael A. Stackpole) и Кеном Андре (Ken St. Andre) для компании Interplay Entertainment. Издателем игры была компания Electronic Arts. В настоящее время считается прародителем Пост-Апокалиптических РПГ, включая серию игр Fallout.

Описание[]

Игрок управляет отрядом "Пустынных Рейнджеров", потомков инженерных войск Невады. Отряд игрока состоит из четырёх человек (по мере игры отряд может быть увеличен до семи человек). Основной целью Пустынных Рейнджеров — помощь жителям пост-ядерных Соединённых Штатов Америки. По мере сюжета игры игрок должен помогать жителям пост-ядерных пустошей и пытаться уберечь их от обезумевшего Искусственного Интеллекта (ИИ) . По мере действия игры герой посетит множество интересных мест, в том числе и разрушенный Лас-Вегас, в котором впрочем ещё живут люди, и даже процветает организованная преступность. По умолчанию игроку доступен отряд в котором состоят: Снейк Варгас, Анджела Дет, Хелл Разор и Тресчер. Вместо этого отряда игрок может создать свой отряд рейнджеров. Однако Тресчер, Анджела, Хелл Разор и Варгас появлялись в Wasteland 2, что делает вариант "по умолчанию" каноничным.

Игра оказалась очень успешной, и даже спустя некоторое время получила статус "культовой", из-за проработанности игры. Например, если игрок убьёт человека, уйдёт в пустоши, а потом вернётся обратно, труп останется лежать там, где и лежал (во многих старых РПГ NPC имели привычку воскресать). Так-же будет, если игрок сделает какое-нибудь решение, и вернётся назад в город. Жители запомнят решение отряда. Рейнджеры тоже имели "индивидуальность". Например если игрок прикажет рейнджерам меняться снаряжением, рейнджеры могут не захотеть меняться снаряжением. Или если игрок прикажет определённое действие, есть шанс что они сделают совсем другое действие.

Ещё одной особенность игры была книга под названием "Wasteland Survival Guide" (рус. Руководство по выживанию на пустошах"). Книга содержала описание диалогов, описание игрового мира и ситуаций в которые мог попасть игрок. Такие книги часто использовались в старых RPG. Кроме-того книга позволяла экономить место под код игры. Так-же книга использовалась как защита от пиратов; без книги игрок не сможет понять ситуации, в которые он попал. Вычитывать параграфы из книги было желательно когда это требовала игра. Книга так-же имела сюжет про полёт на Марс, созданный чтобы запутать игрока, который не соблюдал порядок чтения. К тому-же книга содержала фиктивные (фальшивые) пароли. Некоторые такие пароли могли привести к смене пола персонажа или к взрыву бомбы.

Так-же игра была известна благодаря сообщениям в бою. Например, "Кролик превратился в тонкий слой красной пасты", "Головореза разорвало как кровяную колбасу" и т.д. Из-за подобных надписей игра получила рейтинг PG-13 (не рекомендуется лицам от 13-ти лет) на территории Соединённых Штатов.

Платформы[]

Изначально игра вышла на компьютеры Apple II, а затем была портирована на Commodore 64 и IBM PC. Версии были практически идентичны друг-другу, но были некоторые отличия; версия для PC использовала более улучшенную графику и уникальный навык "Боевая стрельба", а версия для Commodore 64 использовала более качественный звук.

Спустя многое время (больше 20-ти лет) игра добралась до современных платформ. Современная версия отличалась сглаженными пикселями. Так-же книга была уже вшита в саму игру. Ещё Steam версия поддерживает не только Windows, но и Linux и Mac Os. Приобрести современную версию можно в интернет-магазине Steam. Так-же за покупку Wasteland 2 в Steam бесплатно дарят первую часть Wasteland.

Влияние[]

Wasteland оказала большое влияние на жанр RPG, и была первой RPG в которой был использован не фентезийный мир, а переживший ядерную войну реальный мир. В те времена это был очень необычный сеттинг, который для тех времён мог воплотиться в жизнь. Игра была высоко оценена критиками и игроками.

В 1990 году выходит гораздо менее успешный сиквел под названием "Fontain of Dream" (рус. Фонтан мечтаний). Действие сиквела происходило в пост-апокалиптичной Флориде. Но компания EA не позиционировала игру как сиквел Wasteland. Кроме-того никто из креативной команды Wasteland не работал над Fontain of Dream.

Так-же компания Interplay разрабатывает игру Meantime на движке от Wasteland, но имела самостоятельный сюжет. Разработка игры шла полным ходом, и уже была готова бета-версия игры, но во время разработки игры 8-битные компьютеры устарели. Разработку игры пришлось свернуть.

Гораздо более успешным "продолжением" оказался Fallout: A Post Nuclear Role-Play Game (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Пост-ядерная ролевая игра), разработанный компанией Interplay и Black Isle Studios. Одним из разработчиком игры оказался Брайан Фарго, который до этого разрабатывал Wasteland. Изначально игра позиционировалась как продолжение игры Wasteland, но эту идею пришлось переработать, так-как права на бренд Wasteland были у компании EA, а давать права на разработку новой части EA не хотела. Поэтому игра не оказалась полноценным продолжением игры, а скорее "духовным наследником" (был перенят сеттинг, а так-же были отсылки на саму Wasteland). Изначально игра носила название "Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure" (досл. "Убежище 13: Пост-ядерное приключение на базе ролевой системы "GURPS") и должна была использовать ролевую систему GURPS. "Vault 13" должна была быть первой игрой использующей эту систему (до этого GURPS использовался только в настольных играх). Однако издатель Interplay считал проект второстепенным, так-как издатель приобрёл права на разработку игр на основе механники настольной игры Dungeous & Dragons (рус. Подземелья и Драконы). Разработка игры шла полным ходом, как вдруг игре отказали в лицензии на систему GURPS. Дело в том, что Стив Джексон (основатель ролевой системы) посмотрел начальный ролик Fallout и объявил игру слишком жестокой, выделив момент в котором солдат в Силовой Броне расстреливает безоружного пленника и мирно машет в объектив. Игра была под большой угрозой отмены, но в последний момент авторы игры создали систему S.P.E.C.I.A.L. Название S.P.E.C.I.A.L происходило от слова special - особенный. Каждая буква означало свою параметр (S - сила, P - восприятие и т.д). Название игры было сменено на Fallout. Игра была хорошо оценена критиками и игроками. Так-же игра обзавелась несколькими продолжениями. Позже Interplay обанкротилась, а права права на разработку новых частей перешли компании Bethesda Game Studios. Одной из отсылкой к Wasteland оказалась миниигра в Fallout 4 под названием Grognak & the Ruby Ruins. Геймплейно миниигра повторяла Wasteland, но сеттингом миниигры было фентези, и вместо отряда игрок управлял Грогнаком Варваром (персонаж комиксов в серии игр Fallout) и его напарниками.

В 2003 году Брайан Фарго основывает студию под названием InXile (название происходит от английского слова In exile, означающее "в изгнание". Название было выбрано потому-что после закрытия Interplay Брайан чувствовал себя "лидером в изгнании") и приобретает у компании EA права на серию игр Wasteland. В 2007 году в интервью сайту "Duck & Cover" Брайан Фарго заявил: «Меня действительно интересует возрождение игры, породившей серию Fallout. Следите за событиями…»

13-ого Марта 2012 года Брайан Фарго организовывает сбор средств на разработку сиквела Wasteland — Wasteland 2. Игре требовалось собрать $900.000. Было собрано $3.000.000, что сделало Wasteland 2 одним из самых успешных проектов на Kickstarter. Игра была разработана на движке Unity 3D. 14 декабря 2013 года игра вышла в раннем доступе. 19 сентября 2014 года состоялся мировой релиз игры. 13 октября 2015 года в Северной Америке вышла обновлённая версия игры под названием "Wasteland 2: Director's cut". Мировой релиз состоялся 16 октября 2015 года. Обновлённая версия имела улучшенную графику и поддержку геймпада. Так-же она вышла на консоли. В центре сюжета Wasteland 2 стояли смерть пустынного рейнджера Эйса и обеспокоенность Генерала Варгаса странным сигналом в котором говорилось о "единении людей и машин" (Снейк Варгас и Эйс появлялись в первой части). Игрок вновь управляет отрядом рейнджеров. Отряд Эко-1 должен расследовать убийство и найти источник сигнала. Игра оказалась хорошо встречена игроками и неплохо оценена критиками.

В 2016 году был анонсирован Wasteland 3, и был запущен сбор средств на новую часть (на этот раз на на Kickctarter, а на платформе Fig). Разработчикам было нужно $2 750 000 на создание новой части. Необходимая сумма была собрана всего за 3 дня после запуска сбора средств. Было собрано свыше $3.000.000. Наиболее заметным отличаем от прошлых частей стала замена сеттинга пост-ядерных пустыней на заснеженные ядерные пустоши. Так-же в игру добавят автомобили, которые по механнике чем-то напоминают автомобили из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Действие новой части будет происходить в заснеженном штате Колорадо. Пустынные рейнджеры отправляются в Колорадо, чтобы найти заброшенный военный центр, и основать там свой штаб. Игрок управляет за последнего выжившего отряда "Ноябрь". И вся особенность в том, что на Колорадо никто никогда не слышал про пустынных рейнджеров. Поэтому выживший отряда "Ноябрь" должен построить репутацию рейнджеров в Колорадо. Агрессивные военные или защитники людей как Невадские рейнджеры — зависит от решения игрока. Игрок сможет строить своё поселение и пополнять отряд ноябрь из npc, встреченных по ходу игры. В игру обещают добавить кооперативный режим. Релиз игры запланирован на 2019-ый год.

Галерея[]

Плюсы[]

  • У игры очень богатое наследие. Именно ей Fallout обязан своим появлением.
  • Невероятная проработанность игрового мира (по меркам 80-ых)
  • Необычный сеттинг для RPG (Достойные ролевые игры в жанре Пост-апокалипсис выходят очень редко).
  • Персонажи могут отказаться выполнять приказ игрока, что крайне необычно даже сейчас.
  • Анимированные персонажи.
  • При покупки Wasteland 2 , игра бесплатно добавляется пользователю Steam в инвентарь.
  • Пасхалки
  • Обновлённая версия хорошо идёт на Windows, Linux и Mac Os.

Минусы[]

  • Морально устаревшая графика. Даже "замазанные" пиксели Steam версии не решают проблему.
  • Отсутствие русского языка. Игрокам не знающим/плохо знающим английский будет крайне трудно разобраться в игровой механнике.
  • Отсутствие обучения

Итог[]

«Революционные возможности, проработанный игровой мир, хорошая история, единственная в своём роде Пост-апокалиптическая RPG» — то, за что игра полюбилась игроками, получила признание критиков и приобрела статус "культовая". Но время идёт, и все эти "революционные" возможности оказались вполне обыденными, а некоторые даже архаичными. Графика тоже очень сильно устарела. Конечно имеется выражение что "графика не главное", но графика у Wasteland уже морально устарела, не смотря на то, какой она была революционной. Так-же большой проблемой для современных игроков оказалось отсутствие обучения. Играть в Wasteland сейчас — то-же самое, что играть в Fallout: Van-Buren, т.е узнать историю видеоигр, и как раньше было. Рекомендуется для тех, кто любит старые игры, хардкор и Fallout. Но нужно отдать игре должное, ведь если-бы не Wasteland, мы бы никогда не нашли водяной чип, Г.Е.К.К, отца, платиновую фишку и Шона. Удачи, Рейнджеры!... Однако всегда помните: Пустоши неженок не любят!

Advertisement