ИгроВики
Advertisement
Pero
Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.

Black Mesa (рус. Чёрная Меза, ранее называлась — Black Mesa: Source) — фанатский ремейк игры Half-Life 1998 года, разработанный Crowbar Collective (ранее известная как "Black Mesa Team"). Идея ремейка состоит в том, чтобы перенести первый Half-Life на игровой движок Source (движок Half-Life 2). Однако, в отличие от Half-Life: Source, игра была не просто перенесена на новый движок, но и получила новые текстуры и эффекты, которых не было в Half-Life: Source. Также были добавлено несколько возможностей, которые отсутствовали в Half-Life, но присутствовали в Half-Life 2, как то: бинокль, спринт и возможность поднимать предметы. У игры есть 2 версии — бесплатная модификация, сделанная на движке Source 2007 года и платная релизная версия сделанная на движке Source, образца 2013 года. Отличаются эти версии графикой, эффектами и некоторыми новыми возможностями.

6 марта 2020 вышел полноценный релиз со всеми уровнями мира Зен и новым главным меню.

Сюжет[]

Сюжет игры практически неотличим от оригинального Half-Life, однако разработчики ремейка иногда изменяли, удаляли и добавляли новые элементы сюжета в игру, но общему восприятию сюжета данные изменения не помешали

Барни

Игра начинается с того момента, как Гордон Фримен едет на монорельсе в испытательный комплекс. С опозданием Фримен прибывает в нужный отдел комплекса "Чёрная Меза".

HEV

Гордон надевает защитный костюм H.E.V (без этого костюма охрана не пропустит Гордона) и направляется тестовую камеру. По дороге в тестовую камеру Гордон встречает доктора Кляйнера и Илая Вэнса (в обычном Half-Life вместо Илая и Кляйнера было двое учёных, которые используют скин стандартных учёных). Они отводят доктора Фримена до тестовой камеры.

В тестовой камере активируется Антимасс-Спектрометр и Гордон по команде учёных нажимает кнопку, которая выводит тележку с образцом кристалла. Гордон вставляет образец в Антимасс-спектрометр, однако спектрометр начинает работать нестабильно; Он начинает взрываться и выстреливать молниями. Эти неполадки были названы "каскадным резонансом", в результате которого значительная часть комплекса "Чёрная Меза" была повреждена от взрывов, а эксперимент вызвал "мост" между двумя мирами, который на несколько мгновений поглотил доктора Фримена и переместил его в мир Зен. В отличие от первой части, в Black Mesa осталась лишь сцена окружения героя существами под названием Вортигонты.

C1a0 release11 006

Данный эксперимент очень сильно упростил телепортацию между землёй и параллельным миром Зен (англ. Xen). И эти связи оказались не в пользу землян; Миром Зен правило существо по имени Нихилант, которая по форме тела напоминало гигантского зародыша. Нихилант попал в мир Зен сбегая от Альянса. В "пограничном мире" он нашёл себе пристанище. Каким-то образом он пленил разумную расу вортигонтов и начал использовать их в качестве рабов и солдат. также Нихилант производит суперсолдат, которые исполняют роль пехоты. Образовавшийся от порталов "мост миров" позволил насылать свои войска для захвата территории земли. Вместе с армией Нихиланта на землю смогли телепортироваться разнообразные животные мира Зен. Места появления своих войск и животных на земле выбирает Нихилант.

Гордон приходит в себя и видит что Антимасс-Спектрометр оказался разрушенным а комплекс был сильно повреждён. Пытаясь выбраться из разрушенного комплекса Гордон замечает появление странных агрессивно настроенных существ похожих на крабов. Избежав этих существ, Фримен видит выживших коллег Илая и Айзека. Илай говорит Гордону чтобы тот выбрался на поверхность и нашёл помощь. Илай открывает Гордону дверь и Гордон идёт по разрушенному коплексу и пытается выбраться из него. Сбегая из комплекса Гордон находит монтировку, которой забаррикадирована дверь. Фримен использует её как оружие ближнего боя и как средство избавления от преград.

По мере продвижения по комплексу Гордон будет встречать всё более сильных и страшных существ. Но самым неожиданным является прибытие солдат HECU, которым было приказано избавиться от последствий эксперимента. Под "избавиться" подразумевается уничтожить от существ, вышедших из параллельного мира. Но одними существами дело не закончилось — нужно было истребить всех, кто хоть как-то причастен к эксперименту и Чёрной Мезе. Игрок может увидеть как учёных расстреливают солдаты. Гордон тоже был целью солдат. Однако в отличие от обычных учёных, Гордон был одет в защитный костюм, который умел поглощать часть выстрелов.

Rocket

Для того, чтобы закрыть межпространственный разлом, Фримен должен запустить ракету с особым спутником в ней. Доехав на поезде транспортной системы Чёрной Мезы, он обнаруживает помещение с ракетой, оцепленное военными. Убив военных, Гордон освобождает ракету, выбирается на поверхность и убивает всех солдат в комнате запуска ракеты, после чего Фримен запускает ракету. Однако вскоре Фримен узнаёт, что закрытию "мосту миров" противоборствует некое существо. Для закрытия "моста миров" нужно его убить.

Гордон узнаёт о том, что в комплексе "Лямбда", главном комплексе по телепортации, остались уцелевшие учёные, которые знают как избавится от монстров. Добираться до комплекса "Лямбда" также придётся и по поверхности, на которой находится большое количество солдат HECU. В один момент Гордон становится целью №1.

Busted!

Позже военным всё-же удаётся поймать Фримена, заманив его в комнату с аптечкой и батарей для костюма. Всё оружие Фримена кроме монтировки изымается, а Гордона в бесчувственном состоянии скидывают в мусоросдавливатель. Однако Гордон успевает прийти в себя, поднять монтировку и выбраться из утилизатора.

Фримен направляется к комплексу "Лямбда". На поверхности во всю начинается война с армией Нихиланта. Эта война настолько завлекла военных, что они решили сосредоточить все свои силы на пришельцах, а на Фримена охотятся всё меньше солдат. Находясь близко к комплексу "Лямбда" Гордон слышит сообщение по рации мёртвого военного, в котором говорится "Забудь о Фримене".

Lambda

Потом Гордон всё-таки добирается до комплекса "Лямбда". В нём находятся немногочисленные выжившие учёные, которые знают как провести процесс телепортации. По требованию учёных Фримен активирует некоторые механизмы в комплексе "Лямбда", которые позволят запустить телепорт. Запустив механизмы Гордон отправляется к телепорту, используя маленькие порталы. Добравшись до отдела с порталом выжившие учёные дают Гордону модуль длинных прыжков, который позволяет прыгать ещё дальше.

Учёные запускают процесс телепортации, который занимает некоторое время. Однако во время процесса возле телепорта появляются животные и солдаты армии Нихиланта. Фримен отстреливается от монстров и защищает учёного, отвечающего за запуск портала. В определённый момент портал оказывается готовым к использованию (учёный сам скажет когда портал будет готовым), однако он оказывается нестабильным; Если не успеть запрыгнуть в портал за короткое время — портал сломается, комната взорвётся, а Гордон погибнет.

Final

Игровой процесс[]

GameplayBMS

Скриншот из игры

Игра представляет собой Half-Life, портированный на движок Half-Life 2. Игрок по-прежнему управляет учёным по имени Гордон Фримен. Игра в плане геймплея не претерпела значительных изменений, однако атмосфера комплекса "Чёрная Меза" оказалась намного мрачнее и темнее, а сцены смерти учёных и охранников (В Half-Life и Half-Life: Source имеются сцены смерти учёных и охранников от внешних факторов и монстров) стали выглядеть намного "зрелищнее" и ужаснее чем в оригинальной части. Также, как и в оригинальной части, в Black Mesa можно убивать учёных и охранников. Если герой нападёт на учёного — учёный начнёт убегать. Если рядом стоял охранник и видел как Гордон напал на учёного — он откроет огонь по Фримену. К тому же охранник откроет огонь, если Гордон сам откроет огонь по охраннику. Убийство некоторых учёных и охранников приводит к окончанию игры провалом.

Игра является классическим "коридорным" шутером. Игра состоит из глав, которые нужно пройти. Так как движок игры не предназначен для очень больших уровней, игра делит каждую главу на зоны; при переходе к определённой точке, игра приостанавливается и появляется надпись "Loading" (рус. Загрузка). Однако когда идёт загрузка, экран не затемняется, и игрок видит интерьер следующей зоны главы. Порой игроку нужно догадаться что нужно сделать для того, чтобы открылся доступ в нужную зону. Для того, чтобы попасть в эту зону, нужно или найти правильный путь, или уничтожить босса, или решить головоломку. Последнее является важным элементом игрового процесса. Убивать всех врагов на уровне необязательно.

Удар током

Получивший сильный удар током гаргантюа

Например, приманить Гаргантюа в определённое место, или включить энергию, кислород и топливо для того, чтобы уничтожить монстра под названием "тентакль". Или например головоломка с порталами, в которой нужно поджидать момент, чтобы прыгнуть в портал и попасть на платформу (Lambda Core).

FIRE!!!

Для того, чтобы сжечь тентакля, нужно подать энергию, кислород и топливо. Активировав их, нужно будет нажать на красную кнопку. На картинки — результат

У игрока есть параметры здоровья и энергии костюма (аналог брони). Для восстановления здоровья игрок должен искать аптечки и станции восстановления здоровья. Аптечки можно найти разбивая ящики. Аптечки мгновенно восстанавливают определённое количество очков здоровья, а станции восстановления здоровья дают здоровье, пока игрок удерживает клавишу использования (по умолчанию — "E"). Если игрок слишком долго использует станцию восстановления, в ней кончается лечебная жидкость и она отключается (узнать количество оставшейся жидкости можно узнать по зелёному столбику на пункте восстановления). Голос костюма H.E.V-4 будет автоматически сообщать о состоянии Фримена.

Run!

Костюм, который носит Гордон Фримен, специально разработан для работы в экстремальных условиях, однако он также защищает от выстрелов. Энергия костюма является аналогом брони; чем сильнее заряжен костюм, тем более слабыми будут повреждения от выстрелов, укусов, токсинов. Разряжается костюм от повреждений, которые игроку могут нанести солдаты, монстры и внешние воздействия. Зарядить костюм можно почти так же, как и восстановить здоровье; на уровнях раскиданы батарейки и станции восстановления энергии, которые работают почти так же, как и аптечки и станция восстановления здоровья, но только вместо здоровья они восстанавливают броню.

Разработчики сократили несколько уровней, так как посчитали, что они являются слишком длинными и скучными, а некоторые наоборот были увеличены. Был также изменён порядок выдачи оружия. Также они добавили несколько функций которых в оригинальной части/HL: Source и даже в Half-Life 2 и его эпизодах. В Black Mesa появилась возможность бегать спринтом (изменится анимация оружия) и использовать увеличение как в Half-Life 2 (интересно то, что в Half-Life 2 говорилось, что возможность приближения (зума) появилась только в H.E.V-5, в то время как в Black Mesa игрок носит H.E.V-4). Так же, как и в Half-Life 2, появилась возможность поднимать и бросать предметы, в том числе бросать солдатам гранату, которую они кидали в Фримена.

Old vs New

Слева — модификация 2012 года. Справа — ранний доступ 2015 года

Зомби "научились" кидать крупные предметы в игрока. Также, если игрок бьёт монтировкой врага, на ней остаётся кровавый след, или если на игрока плюнули кислотой, на оружие остаётся кислотное пятно. Данной функции не было ни в Half-Life, ни в Half-Life: Source и в Half-Life 2 и её эпизодах не было подобной функции. Мирные люди (учёные, охранники) используют разные внешности, в отличие от Half-Life и Half-Life: Source, где на всех охранников был только один скин, а на учёных было 3-4 разных скинов, которые постоянно повторялись. В Black-Mesa были добавлены женщины, которых не было в оригинальном Half-Life и Half-Life: Source (интересен тот факт, что во время разработки Half-Life планировалось ввести учёного-женщину). Были также и другие изменения, которых не было в Half-Life и Half-Life: Source.

Сетевая игра[]

Сама суть сетевой игры Black Mesa не отличается от Half-Life; на одной карте есть некоторое количество игроков. Эти игроки друг-другу враги, и они дерутся "каждый сам за себя" (Deathmach). Игрок могут использовать любое оружие, которое найдут на карте против других игроков. Если игрок убьёт кого-то, ему засчитывается одно очко (фраг). Убитый соперник воскрешается за пару секунд, но при этом он теряет всё оружие, которое подобрал на карте (это оружие может поднять другой игрок). Если игрок убил сам себя (например взорвал себя из гранатомёта или спрыгнул в пропасть), то у него отнимается один фраг (может даже дойти до отрицательного значения). В отличие от оригинального Half-Life, в Black Mesa присутствует оповещение о стиле убийства. Например, если один игрок убьёт одного и того-же игрока больше трёх раз, то на экране появится сообщение о том, что этот игрок "доминирует" над другим игроком. Над "доминирующим" игроком появляется значок боксёрской перчатки (также эта перчатка появляется в списке игроков, который по умолчанию открывается на TAB). Если "доминатор" продолжит уничтожать игрока, над котором он доминирует, перчатка будет менять цвет, вплоть до золотого. Однако если игрок убьёт игрока который доминировал над ним, у "доминатора" отнимут боксёрскую перчатку и на экране "убийцы" появится надпись "Revenge" (рус. Месть).

Каждый бой длится определённое количество времени, вплоть до 10 минут. Как и в Half-Life, в Black Mesa голос будет сообщать время до конца раунда. Однако в отличие от Half-Life, время будет сообщать не голос робота, а голос учёного. По окончанию игры игрокам выдаются места. Всего в игре есть 3 места — золотое, серебряное и бронзовое (в списке игроков, который появляется по окончанию времени рядом с никнеймами игроков появляются значки места игрока), которые изображаются щитами. После этого начинается ещё один матч, и все очки игроков обнуляются. Примечание: если набрать в матче определённый счёт, выйти до окончания матча и снова зайти на сервер (до окончания матча), у игрока сохранится результат

Имеется также режим "Team Deathmacth". В этом режиме нужно разделиться на две враждующие команды. Игрок не может наносить повреждения своим союзникам по команде. Нужно уничтожить всех соперников. У каждой команды свой список игроков. Игрок, который находится в самом верху сделал больше всего убийств. Счёт убийств игроков заносится в счёт команды. Команда, набравшая больше очков, побеждает.

Как и в оригинальном Half-Life, в Black Mesa можно выбрать модель персонажа. В оригинальном Half-Life можно было лишь перекрашивать модели. В Black Mesa же перекрашивать модели нельзя, однако в Black Mesa некоторым персонажам можно создать определённую внешность. Создавать внешность можно перемещая ползунки, в пункте "Face". В пункте "Skin" можно выбрать цвет кожи, возраст и причёску персонажа. Однако не всем моделям можно изменить скин и лицо (пункт "Face" будет доступен, но ползунки будут отсутствовать, а в пункте Skin будет отсутствовать другие варианты). Примечательно то, что у каждой модели свои текстуры рук и своя озвучка.

Оружие[]

BMS Crowbar beauty

Монтировка — строительный инструмент, ставший символом серии Half-Life. Является самым первым оружием игры, если игрок не получил пистолет с трупа охранника (охранник может выжить). В отличие от оригинальной версии, Гордон находит монтировку в двери (монтировкой попытались забаррикадировать дверь). Монтировка использует немного изменённую текстуру монтировки из Half-Life 2.

BMS glockskinned

Пистолет Glock-17 — пистолет. Второе оружие игрока, если игрок не нашёл пистолет раньше монтировки. У пистолета есть два режима стрельбы — обычный и скорострельный. В обычном режиме пистолет стреляет медленно, точно и с маленькой отдачей. В скорострельном режиме он стреляет намного быстрее, стреляет с большой отдачей, прицел увеличивается в несколько раз и патроны расходуются намного быстрее. Данный пистолет умеет стрелять под водой.

BMS Magnum beauty

Револьвер .357 magnum — мощный револьер. Он обладает большой убойной силой и возможностью прицеливаться. Однако патроны к револьеру встречаются очень редко и револьер обладает малой скорострельностью. Его рекомендуется использовать в крайних случаях против одиночных мощных противников. Боезапас — 6 патронов. Автомат MP5 — основное оружие солдат. Довольно точное и очень скорострельное оружие, которое однако немного слабовато. Также у автомата есть дополнительный режим атаки — подствольный гранатомёт. Подствольный гранатомёт эффективен против скопления врага (так как наносит повреждение взрывом), однако снаряды для подствольного гранатомёта встречаются не часто.

BMS Shotgun beauty

Дробовик SPAS-12 — этим дробовиком часто вооружены солдаты HECU. Этот дробовик является очень мощным в ближнем бою, но малоэффективен в дальнем бою. Подобно Half-Life и Half-Life 2, у дробовика есть два режима стрельбы: один выстрел и два выстрела одновременно. Обычно хватает одного двойного выстрела для убийства солдата HECU. Боезапас — 8 патронов. Арбалет — мощное и меткое оружие. Стреляет на очень далёкое расстояние и весьма точно (второе оружие с возможностью прицеливания). Убивает человека с одного выстрела в голову. Однако это оружие эффективно только против одиночных врагов, которые находятся на далёком расстоянии. В сетевом режиме Steam версии выстрел без прицеливания также наносит урон взрывом (подобно сетевой игре Half-Life). Это оружие крайне эффективно против Ихтиозавров, так-как умеет стрелять под водой.

Hivehand01

Рукоулей — оружие пехотинцев Нихиланта, которое стреляет инопланетными мухами. Имеется два режима: медленный и скорострельный. Медленный режим стреляет мухами, которые летят сразу в цель (самонаводящиеся), а быстрый режим быстро выпускает мух, но они не самонаводятся. Обычный режим малоэффективен против солдат Нихиланта. Боезапас — 8 мух. В отличие от другого оружия, рукоулей имеет бесконечные патроны. И если все мухи будут израсходованы — они восстановятся.

BMS Tau beauty

Модель тау-пушки в бесплатной версии

Тау-пушка — оружие, разработанное в "Чёрной Мезе". Оно стреляет жёлтым лазером, а патронами для этого оружия является уран. У этого оружия как и у многих других имеется два вида стрельбы; Первый вид - быстрые выстрелы. Обычно достаточно 2-3 выстрелов для убийства солдата. Второй режим - мощный выстрел. Для этого нужно удерживать правую кнопку мыши. На такой выстрел будет затрачено свыше 10 единиц урана. После того как игрок отпустит правую кнопку мыши — произойдёт мощный лазерный выстрел, который разорвёт врага на органы, на которых будут некоторое время небольшие молнии (но если их поднять — герой не получит урона). Но если игрок будет слишком долго удерживать альтернативную атаку — герой получит урон током. Это оружие также опасно использовать находясь под водой (игрок получит урон энергией). Особенность этого оружия в том, что у него отсутствует перезарядка.

Weapon gluonpack

Глюонная пушка — очень мощное оружие, получаемое почти в конце игры. Это оружие выглядит как рюкзак, который крепится на спину. От этого рюкзака идёт шланг, который нужно держать в руках. Данное оружие стреляет спиральным синим лучом, который очень быстро убивает практически любого врага. Можно переключать силу выстрела. Как и Тау-пушка у этого оружия отсутствует перезарядка и она использует уран в качестве боеприпасов. Главный минус этого оружия в том, что оно очень быстро расходует боеприпасы, а уран встречается очень редко.

Гранаты — метательное оружие, эффективно против скопления врагов. Гранату можно бросить двумя способами: кинуть или бросить на пол. Помимо игрока гранатами пользуются солдаты HECU.

Радиоуправляемая мина (взрывпакет) — данный вид оружия выглядит как небольшой рюкзак с рацией. С помощью левой кнопки мыши Гордон кидает взрывпакет на землю. С помощью правой — взрывает. Лежачий на земле взрывпакет можно поднять как обычный объект и передвинуть его в любое место. Взрыв от взрывпакета является очень сильным. Данное оружие очень эффективно против игроков в сетевой игре, так-как взрывпакет не всегда удаётся заметить, и по этому можно застать игрока врасплох.

BMS Tripmine beauty

Мина-ловушка (Растяжка) — мина, которая крепится на стену или пол. При прикреплении из мины появляется синий лазер. Если кто-нибудь заденет лазер — мина взорвётся. Избавится от мины можно выстрелив в неё. Игрок может сам ставить эту мину.

Снарк — маленькое, но очень агрессивное существо из мира Зен. Снарки очень быстрые, маленькие, но наносят достаточно урона. Их трудно убить, так-как они часто подпрыгивают. Особенно трудно, если их много. Снарки живут в небольших гнёздах. Армия Нихиланта использовало гнездо снарка в качестве ловушек (на одну такую ловушку может наткнуться игрок). Игрок может поднимать снарков из гнёзд и использовать их в качестве живых гранат. Снарков можно очень далеко запустить. Несколько снарков могут загрызть солдата. Однако если рядом не окажется врага - снарки набросятся на Гордона. Через 10 секунд снарки взрываются и умирают. Примечательно то, что это единственное существо, не управляемое игроком в сетевой игре.

BMS Rpg beauty

РПГ — очень мощное оружие, которое стреляет ракетами. Очень эффективен против скопления людей, но очень опасен для игрока на близких расстояниях, из-за того, что наносит урон взрывом. Нескольких выстрелов достаточно чтобы уничтожить БТР HECU. С помощью гранатомёта игрок должен уничтожить вертолёт "Апач", которым управляют солдаты HECU (до поднятия гранатомёта вертолёт уничтожить невозможно, в отличие от оригинального Half-Life). У гранатомёта есть два режима выстрела; обычный и наводящийся. Обычный выстрел просто выпускает ракету туда, где находился прицел во время выстрела, а в наводящимся режиме (переключается на правую кнопку мыши) ракета будет лететь по направлению прицела игрока, пока не врежется. Ракеты к гранатомёту встречаются не часто.

У каждого оружия есть анимация первого поднятия, которых не было в Half-Life, Half-Life: Source и даже в Half-Life 2 и его эпизодах анимации поднятия оружия отсутствовали. Это уникальная функция обновлённой версии Black Mesa.

Враги и союзники[]

Чёрная Меза[]

Scientistbm-artwork-2

Концепт-арт учёного "Чёрной Мезы"

Учёные — выжившие при каскадном резонансе "Чёрной Мезы". Учёные безобидные и не могут нанести какого-нибудь урона игроку. Если герой начнёт на них нападать - они станут убегать. Игрок может попросить учёных следовать за ним (по умолчанию — английская "E"), если конечно игрок на них не нападал. Некоторые учёные могут помочь открыть доступ к некоторым тайникам. Другие — помогают открыть двери, к которым у Гордона нет доступа, но ему нужно попасть в них. Убийство некоторых учёных приводят к завершению игры провалом.

Охранник

Концепт-арт охранника

Охранники — выжившие при каскадном резонансе сотрудники охраны "Чёрной Мезы". Как и учёные, охранники по умолчанию дружелюбны к Гордону Фримену. Однако если герой начнёт атаковать охранника — охранник будет сопротивляться и стрелять по Гордону. Сотрудники охраны вооружены пистолетом "Glock-17". Однако в отличие от Half-Life и Half-Life: Source охранники в Black-Mesa могут подобно повстанцам из Half-Life 2 поднимать с земли более лучшее оружие, например дробовик или автомат. Убийство некоторых охранников приводят окончанию игры провалом. Охранники не представляют серьёзной опасности для игрока, однако они могут быть неплохими помощниками.

HECU[]

BMS Marine beauty

Ранний рендер командира HECU

Пехотинец HECU — обычный солдат из отряда HECU, которому приказано уничтожать обитателей мира Зен, учёных, охранников и Гордона Фримена. Пехотинцы вооружены автоматами и дробовиками. также они иногда могут кидать гранату в героя. Пехотинцы будут выдавать разные фразы, однако в отличие от оригинальной части в речи пехотинцев отсутствует эффект. Их очень много на поверхности, а солдаты в большом количестве представляют очень большую угрозу для игрока. Если игрок убьёт пехотинца гранатой, которую пехотинец кидал в Гордона - игрок получит достижение. Снайпер HECU — пользуется снайперской винтовкой, недоступной для игрока и сидит на вышке, куда игрок попасть не может. Выстрелы из снайперской винтовки наносят довольно большой урон. Однако они не очень живучи, и их можно убить одной гранатой или выстрелом из гранатомёта. Однако гранате нужно попасть точно в окно.

Sentry beauty

Турель — обычные боевые турели, которые установлены по "Чёрной Мезе". Турели выпускают красный лазерный луч, а если нацелится на игрока — будет стрелять по нему. В отличие от турелей из оригинальной части, у турели из Black Mesa может закончится боезапасы. Также, если уронить турель, она отключится. Гордон может перепрограммировать турель, если взять её и немного подержать, после чего её нужно поставить на землю. Перепрограммированные турели начинают стрелять не только по игроку, но и по врагам. Уничтожить турель легко — достаточно лишь уронить её на пол.

БТР — боевая техника HECU. Несмотря на то, что БТР является транспортным средством, она будет стоять на одном месте и вести атаку. Удары от ракет могут нанести существенный урон игроку. Атаковать БТР желательно находясь за укрытием; движок игры не поддерживает уничтожения многих декораций. Уничтожить БТР можно оружием, наносящим урон взрывом (подствольный гранатомёт автомата или гранатомёт). БТР довольно-таки опасна, и поэтому нужно искать укрытия, чтобы выстрелы не задели игрока. Уничтожается БТР при помощи оружия, которое наносит урон взрывом.

BMS mr1 tank

Концепт-арт танка

Танк — исполняет ту же самую роль, что и БТР, однако имеет увеличенное количество жизней. Как и БТР, танк может находится только на одном месте. Уничтожить танк проще всего из нескольких гранатомётных выстрелов. Также игрок сможет пострелять из пулемёта сломанного танка.

BMS mr4 apacheconcept

Концепт-арт вертолёта "Апач"

Вертолёт "Апач" — боевой вертолёт армии HECU. "Апач" будет выпускать ракеты и стрелять из пулемётов по Гордону, что значительно усложняет уровень на плотине. Игрок сможет уничтожить вертолёт выстрелив в него несколько раз из ракетницы, после чего повреждённый вертолёт врежется в скалу и откроет возможность перейти по горе в следующую зону уровня.

BMS Femassassin beauty

Чёрный оперативник

Чёрный оперативник — правительственный агент, женщина, облачённая в чёрный костюм. Чёрные оперативники встречаются ближе к концу игры. Основная опасность от оперативников в том, что они используют два пистолета Glock-17, быстро стреляют и очень быстро перемещаются. Если играть на высоком уровне сложности, оперативники будут включать поле невидимости, которое делает их труднообнаружимими для игрока.

Обитатели мира Зен и армия Нихиланта[]

Headcrab

Модель хедкраба взята из Half-Life 2

Хедкраб — существа из мира Зен, по строению напоминающие крабов. Эти существа владеют способностью подчинить человека своей воли и управлять им, путём закрепления на его голове. Несмотря на это, хедкрабы не могут зомбировать игрока, только кусать. Хедкрабы часто появляются в вентиляции. Иногда при смерти зомби хедкраб спрыгивает с головы последнего. Хедкрабы являются крайне слабыми существами и умирают от 1-2 ударов монтировкой или выстрелов из пистолета. В отличие от Half-Life и Half-Life: Source, в Black Mesa хедкрабы могут нападать даже тогда, когда игрок стоит к ним спиной.

Houndeye

Хаундай — трёхногое, отдалённо похожее на собаку существо. У них существ рот находится снизу (выглядит как клюв), а на месте, где должны находится органы чувств (рот, нос, глаза) находится огромный фасетчатый тёмно-фиолетовый глаз. Хаундаи обычно ходят стаями. Можно заметить спящих на полу научного комплекса хаундаев, которые затянули свой глаз. Если выстрелить или подойти слишком близко, хаундаи соскочат и проснутся. Данные существа агрессивны к игроку и всегда на него нападают. Атакуют хаундаи с помощью звуковой волны, которая оглушает персонажа (звук становится заглушённым), что усложняет ориентирование в пространстве. Однако хаундаев легко убить.

Barnacle (Half-Life 2 Episode Two)

Для барнакла использована модель из Half-Life 2

Барнакл — висящее на потолке существо, которое выглядит как зубастый рот, из которого свисает жёлто-серый язык. Барнакл будет притягивать любой предмет или существо. Если это неживое — выплюнет, если живое — съест. Если игрок попадётся на язык барнакла — последний начнёт притягивать игрока к себе. Освободится из захвата можно, если убить барнакла. Если барнакл подтянет игрока ко рту, то начнёт кусать его. Примерно раз в три секунды он отнимает примерно от 10 до 25 единиц здоровья. Барнакл может съедать некоторых существ, в частности людей.

Bullsquid

За основу модели буллсквида была взята вырезанная из Half-Life 2 модель

Буллсквид — двуногое существо, напоминающее крокодила. Буллсквиды имеют зубастые челюсти и щупальца вокруг рта. На конце хвоста есть небольшой острый отросток. Ноги буллсквидов напоминают ноги быка. Эти существа имеют коричнего-жёлтую окраску, но щупальца вокруг рта имеют красный цвет. Глаза буллсквидов имеют красный цвет. Эти существа крайне агрессивные: они атакуют всех, кто зайдёт на их территорию, включая игрока и хедкрабов. Атакует буллсквид своими мощными челюстями, которые способны откинуть игрока на среднюю дистанцию. Также буллсквид наносит урон с помощью своего острого хвоста. В случае, если игрок находится на расстоянии, буллсквид плюётся зелёной кислотой, которая разлетается в разные стороны (в оригинальной версии данное существо плевалось неразлетающейся слюной). При попадании кислоты на персонажа, руки и оружие героя оказываются в зелёной жидкости, которая исчезнет со времени.

Ichthyosaur

Ихтиозавр использует модель из Half-Life 2

Ихтиозавр — водоплавающее существо, напоминающее акулу. Встречается в главах "Apperhension" и "Surface Tension". Данное существо всегда находится в воде. Нахождение в воде даёт ихтиозавру примущество: большинство оружия Гордона не стреляет под водой. Ихтиозавры наносят крупный урон своими челюстями. Наиболее эффективными оружием является арбалет, так как он может стрелять под водой и наносит крупный урон (можно также использовать пистолет "Glock-17" и монтировку. Однако монтировку использовать нежелательно, так как близко подплывать к ихтиозавру опасно). Модель ихтиозавра взята из Half-Life 2 (как и анимация укуса).

Vortigaunt

Вортигонт — порабощённые Нихилантом разумные существа. Вортигонты ходят на задних ногах и имеют третью руку по середине. У вортигонта 3 красных глаза (2 маленьких по бокам и один большой по середине) и коричневатую кожу. Одеты вортигонты в зелёные рабские оковы (подобное одеяние на вортигонте можно увидеть в Half-Life 2). Вортигонты враждебны к игроку и нападают на него, если заметят. Атаковать они будут своими когтями или выстрелами зелёной энергией из рук. В армии Нихиланта они занимают место рабов и солдат. Модель и озвучка вортигонтов взята из Half-Life 2.

AGrunt

Пехотинец Нихиланта — разумный монстр с кибернетическими конечностями (или с бронёй) и ростом больше человеческого. Как и у вортигонтов и Нихиланта, пехотинцы пришельцев имеют третью руку из груди. Кожа пехотинца тёмно-бурая. Руки, ноги и часть тела и головы заменены роботскими конечностями (или это является бронёй). На одной из рук пехотинец имеет своё оружие — рукоулей. Рукоулей находится на одной из рук пехотинцев и стреляет самонаводящимися мухами, которые наносят средний урон. Также пехотинец способен атаковать героя с разбега.

Тентакл — трёхголовый монстр, имеющий головы в форме щупалец, с клювом на конце каждой из голов. Данным клювом он будет атаковать игрока, ударяя по территории вокруг своей ямы. На каждой голове есть по одному глазу. Тентакл появляется только на уровне Blast Pit. Цель главы Blast Pit является в уничтожении тентакла. Однако тентакля нельзя уничтожить с помощью оружия или гранат. Тентакла можно оглушить, если кинуть в яму, из которой растут головы, гранату. Оглушённый тентакл на короткий срок прячет голову в яму, что позволяет перебежать на другую сторону вокруг ямы тентакла. Также тенакл бьёт в то место, откуда раздавался шум (независимо от чего он был произведён). Игрок убьёт тентакла, когда восстановит элементы питания ямы и включит огонь, тем самым спалив тентакла дотла. Прыгнув в шахту герой продвигается по сюжету дальше.

BMS Gargantua beauty

Гаргантюа — гигантский инопланетянин синего цвета из мира Зен. Гаргантюа имеет один красно-жёлтый глаз и бронированный панцирь. В качестве оружия гаргантюа использует удары своими огромными руками, испускание звуковых волн и огонь из своих рук. Гаргантюа крайне опасное существ, которое невозможно убить из арсенала игрока (звук и эффект выстрела будет таким же, как и выстрелы по железным предметам). За всю игру Гордон встретит всего двух гаргантюа и убьёт их, но не с помощью арсенала, а с помощью хитрости: в первый раз игрок заманит гаргантюа к энергогенераторам, включит ток и убьёт гаргантюа. Во второй раз на него нужно спустить ракеты с помощью устройства военных. Армия Нихиланта использует гарганюа в качестве живого танка.

Контроллер пришельцев — летающее небольшое существо с вытянутыми вперёд коленями и третьей рукой по середине. Данные существа имеют голову, превосходяющую их тело размерами. Они похожи на своего лидера Нихиланта, однако имеют размер, который значительно уступает Нихиланту в размере. Контроллеры умеют атаковать жёлтыми шарами, наносящие крупный урон электричеством. Однако главная опасность в том, что они (контроллеры) имеют возможность летать, из-за чего их становится очень трудно убить. Контроллеры появляются во время подготовки второго портала для отправки Фримена в Зен. Контроллеры также появляются в Зен.

Зомби[]

BMS Zombie beauty

Зомби-учёный — учёные, подвергнувшиеся зомбированию хедкрабом. Хедкраб запрыгивает на голову и получает полный контроль над головным и спинным мозгом жертвы, а также превращает руки в когти, а живот в подобие рта, после чего учёный выполняет все команды хедкраба. Однако хедкраб является не самым умным существом, и поэтому он будет следовать за героем по прямой траектории, не обходя опасные препятствия. Также зомби могут кидаться в игрока бочками и прочими предметами, которые будут у них на пути. Если убить зомби, не выстреливая в хедкраба, хедкраб спрыгнет с головы зомби. Если же убить зомби выстрелом в голову, хедкраб не спрыгнет. Также у зомби есть особая анимация убийства человека (не применимо к игроку), в котором зомби хватает человека когтистыми лапами, поднимает над землёй и душит.

BMS Zombiegrd beauty

Зомби-охранник — зомбированный хедкрабом охранник. Под влиянием хедкраба тело охранника притерпела некоторые изменения (такие-же как у обычного зомби), а челюсть отвисла. Зомби охранник отличается от зомби учёного увеличеным колличеством здоровья, так-как он носит бронежилет. Примечательно то, что зомби-охранники не появлялись в оригинальном Half-Life (впервые зомби-охранники появились в Half-Life: Opposing Force).

Зомби-солдат — зомбированный хедкрабом пехотинец HECU. Зомби-пехотинцы не относятся к военным силам HECU, так как зомби агрессивны и нападают на всех, кроме других зомби и хедкрабов. От обычных зомби и зомби-охранников зомби солдаты отличаются увеличенным количеством здоровья, так-как они носят бронежилеты. Зомби солдаты встречаются близко к к концу игры.

Разработка[]

В 2004 году вышло продолжение известного шутера от первого лица Half-Life. Half-Life 2 имел революционную на момент выхода графику и реалистичную физику за счёт игрового движка Source. Компания Valve, разработавшая Half-Life и движок Source решила перенести свои старые игры на движок Source. Среди этих переносов оказался первый Half Life. Перенос игры на движок Source получил название Half-Life: Source.

Внешне Half-Life: Source практически ни чем не отличался от оригинальной версии: модели персонажей, оружия и окружения остались такими, какими и были в первой части. Единственные изменения получили освещение и вода (вода стала выглядеть более реалистичной, подобно воде из Half Life 2) а так же добавление Ragdoll системы. Многие игроки недоумевали, так как возможности движка Source были использованы по минимуму. Некоторые игроки создавали модификации меняющие модели оружия на более качественные и проработанные (на подобии HD pack для Half-Life и его дополнений). В стороне также не осталось несколько групп игроков, которые решили что с портом Half-Life на движок Half-Life 2 можно добиться гораздо больше, чем то, что сделала Valve.

В 2004 году несколько групп игроков объединились в одну команду, назвав её "Black Mesa Team" (сейчас — Crowbar Collective) и в сентябре 2004 года объявили о начале работы над проектом "Black Mesa: Source". Однако вскоре команда получила предупреждения от Valve, чтобы те сменили название игры, так как упоминание слова Source может произвести ошибочное впечатление о том, что игру делают Valve. Команда согласилась на условия и сменила название с "Black Mesa: Source" на просто"Black Mesa". На тот момент команда состояла из 13 человек. В мае 2006 года произошла утечка билда Black Mesa под названием "Альфа-6".

Позже команда выросла с 13 до 39 человек, а лидером проекта стал Карлос Монтеро. Разработчики Black Mesa пообещали, что мало поменяют сюжет и геймплей, но изменят продолжительность уровней. Некоторые уровни сократят, а другие увеличат. Изначально Black Mesa должна была выйти в конце 2009. Позже дату выхода перенесли на 2010 год, а ещё позже — на 2011 год. 13 января 2010 года разработчики предоставили билд модификации австралийскому журналу PC PowerPlay.

31 августа 2010 года один из разработчиков игры Джеймс "orcone" Мартин предоставил билд игры сайту Atomic PC, не извещая о своём действии команду. В статье о Black Mesa журналисты Atomic PC наделали около сотни скриншотов. Подобные действия повлекли за собой скандал, закончившийся изгнанием Джеймса из команды разработчиков. Лидер проекта Карлос "cman2k" Монтеро попросил удалить всё выложенные скриншоты. Однако скриншоты уже успели "разлететься" по сети.

Один из фанатов Black Mesa решил поторопить разработчиков игры весьма интересным способом. Он оставил сообщение разработчикам на форуме сообщества в котором говорилось, что если разработчики выпустят игру (он уточнил что имеется ввиду окончательный выход игры, а не анонс точной даты выхода) до 1 декабря 2012 года, то он пожертвует $150 команде разработчиков. Один из разработчиков игры, Джеймс Кейн (англ. James Kane), ответил фанату фразой "Вызов принят".

10 июня 2012 года Black Mesa Team объявила, что если Facebook страница игры наберёт 20000 голосов, разработчики опубликуют новую информацию об игре. 1 сентября 2012 года на официальном сайте Black Mesa появляется таймер отсчёта времени до выхода игры. 13 сентября 2012 таймер дошёл до нуля и Black Mesa Team выпустила модификацию под названием Black Mesa, однако в модификации отсутствовала сетевая игра и уровни в мире Зен. По поводу отсутствия уровней в мире Зен и сетевой игры, разработчики заявили что эти функции ещё не готовы, и вскоре будут выпущены. В то же время для скачивания стал доступен официальный саундтрек игры с сайта игры.

19 года 2013 в группе разработчиков игры появилось сообщение о том, что компания Valve дала игре "зелёный свет", и то, что полная версия игры с миром Зен и мультиплеером выйдет на коммерческой основе на площадке "Steam". Авторы игры обещают о том, что цена игры будет небольшой, и потом они выпустят полную версию на бесплатной основе. Ещё разработчики обещали, что они выпустят исходные файлы карт для Valve Hammer Edition.

5 мая 2015 года Black Mesa выходит в Steam в раннем доступе. Steam-версия игры использует движок Source 2013 года (бесплатная версия использовала Source 2007 года), а также имеет мультиплеер в режимах Deathmatch и Team Deathmatch. Однако мира Зен в игре не оказалось; разработчики заявили о том, что они делают собственную планировку уровней в мире Зен (по их заявлению уровни мира Зен в оригинальном Half-Life были скучными), и то, что мир Зен ещё не готов. Все деньги, потраченные игроками на покупку Black Mesa пойдут на создание мира Зен. Steam версия поддерживает Steam Workshop.

31 октября 2016 года Crowbar Collective (ранее - Black Mesa Team) заявляет о том, что уровни в мире Зен выйдут в летом 2017 года. 20 июня 2017 года команда разработчиков публикует несколько скриншотов мира Зен, а также заявляет о переносе релиза мира Зен на декабрь 2017 года. Но в ноябре разработчики объявили, что Зен отложен на неопределённый срок. 6 марта 2020 года игра наконец-то выходит.

Отличия от Half-Life[]

Хотя и Black Mesa планировалась как ремейк Half-Life без особых изменений, в игре всё-же есть отличия от оригинального Half-Life и Half-Life Source:

  • В Black Mesa есть возможность спринта и бинокля, как в Half-Life 2.
  • Фонарик в Black-Mesa не разряжается (в Half-Life, Half-Life: Source и в Half-Life 2 и его эпизодах он разряжался).
  • В Black Mesa встречаются учёные-женщины.
  • В главе "Аномальные материалы" и "Непредвиденные последствия" вместо модели "Эйнштейна" и "Симмонса", в Black Mesa появляются Айзек Кляйнер и Илай Вэнс.
  • В оригинальной игре охранники использовали только пистолеты "Glock-17". В Black-Mesa охранники также могут использовать дробовики, револьверы и автоматы.
  • В Black Mesa отсутствуют плотоядные пиявки.
  • Рельсы не бьют током.
  • Один из танков заменён на БТР
  • Пистолеты оперативников в Black Mesa лишены глушителей и их можно подобрать.
  • Офицеры HECU могут носить очки или курить сигары
  • У зомби появилась особая анимация убийства человека; зомби хватает человека когтистыми лапами, поднимает его повыше и душит.
  • В Half-Life хедкрабы умирали от кислоты, но комфортно чувствовали себя в воде. В Half-Life 2 и Black Mesa всё наоборот; хедкрабы умирают от воды, но комфортно чувствуют себя в химикатах.

Критика[]

Релизная версия получила высокую оценку от критиков. В статье для PC Gamer (Великобритания) Энди Келли сказал, что проект воспринимается как работа профессионалов. Он обнаружил, что, хотя первоначальная структура Half-Life мешала некоторым частям Black Mesa, редизайн пошёл ей на пользу, особенно новые уровни Зена, которые, по его мнению, выглядели более завершёнными, нежели оригинал. Eurogamer зявил, что Black Mesa больше походила на эволюцию, чем на ремейк Half-Life, а идея Crowbar Collective с сокращением определенных уровней и добавление других функций помогли улучшить продукт в целом, превратив игру из шутер от первого лица в survival horror. Дарио Казали, дизайнер Valve, работавший над всеми играми Half-Life, заметил в интервью, что во время разработки Half-Life: Alyx он попытался еще раз пройти всю оригинальную Half-Life для исследования, но через пять часов вместо этого решил сыграть в Black Mesa, посчитав, что это гораздо более приятный продукт.

  • Computer and Video Games — 8,5/10.
  • Destructoid — 8/10.
  • Eurogamer — 9/10.
  • GamesTM — 9/10.
  • IGN — 8/10.

Награды[]

  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2005 году
  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2006 году
  • Mod DB — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году
  • Wired.com Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-ое место)
  • Wired.com Vaporware 2010: The Great White Duke (4-ое место)
  • Mod DB — Лучший мод 2012 года
  • Mod DB — Мод года (2012 год)

Антинаграды[]

  • Wired Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-е место)
  • Wired Vaporware 2010: The Great White Duke (4-е место)

Итог[]

Это очень качественный перенос Half-Life на движок Half-Life 2. Разработчики мода постарались и перенесли геймплей и сюжет Half-Life почти без изменений. При этом авторы мода добавили несколько новых возможностей, которых не были в Half-Life, а также сделали "атмосферу" комплекса "Чёрная Меза" более жуткой. Для работы энтузиастов, Black Mesa получилась очень даже неплохой! Да и графика выглядит приятно. Если вы любите Half-Life, любите игры в жанре научная фантастика, любите Deathmach или просто хотите увидеть Half-Life в новом обличье — эта игра возможно вас заинтересует.

Пасхалки[]

  • На кружках, которые можно встретить в игре также изображены пасхалки. Например, на одной из кружек изображена лямбда и интернет адрес на сайт Valve Software, а на другой надпись "42 — это ответ", которая является отсылкой на книгу "Автостопом по галактике ", где 42 было главным ответом во вселенной.
  • На всех компьютерах с "синим экраном смерти" ошибка вызвана файлом hl2.exe.
  • В начале главы "Аномальные материалы" один из охранников скажет Гордону "Ты сбрил свой "конский хвост". Предатель!". Это является отсылкой на то, что в Half-Life у модели от третьего лица была причёска "конский хвост".
  • Батарейки, которые можно найти в игре называются "Bubacell" (рус. Бубаселл). Это название является отсылкой на батарейки "Дюраселл".
  • В офисном комплексе встречаются фотография кота с подписью "Эрвин Шрёдингер", а также портрет Хеди Ламарр (актрисы, в честь которой назван хедкраб Кляйнера).
  • В главе "Офисный комплекс" есть доска, к которой прикреплены разные рисунки, фотографии, открытки, документы и прочее. На той доске есть рисунок учёного в антирадиационном костюме, который держит в руке шляпу и летит на ядерной бомбе — этот рисунок является отсылкой на фильм "Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу", в которой был момент, где ковбой летел на ядерной бомбе. Также на той доске есть рисунок с планом по захвату мира, сделанный Уоллесом Брином. Сам план:
  1. Шаг первый: встретить пришельцев;
  2. Шаг второй: подружиться с ними;
  3. Шаг третий: Жить в высокой башне, чтобы враги не добрались;
  4. Шаг четвёртый: Илай не может присоединиться, потому-что он дуралей.

Half-Life 2 показывает, что Уоллес Брин воплотил свой план в жизнь

  • На протяжении всей игры встречаются банки из-под газировки Linux Cola, с изображённым на нём пингвином. Это намёк на операционную систему Linux.
  • В главе "Queshionable Etics" можно найти надпись "Pizza is lie" (рус. Пицца это ложь), что является отсылкой к Portal.
  • Там же в полузатопленной лаборатории на одной из маркерных досок обнаруживается Dopefish — рисованная рыбка, часто использующаяся как пасхальное яйцо.
  • Если кинуть фиолетовую шляпу в портал, и досмотреть титры до конца, можно будет увидеть забавную сценку с вортигонтом, который надел эту шляпу и танцевал в ней "лунную походку" Майкла "Эм-Джея" Джексона.

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]

Advertisement