Здесь описывается, как лучше пройти главные и побочные квесты игры Final Fantasy.
Правила написания прохождений игр и советов по ним |
---|
|
Здесь описывается, как лучше пройти главные и побочные квесты игры Final Fantasy.
Правила написания прохождений игр и советов по ним |
---|
|
Можешь добавить картинку, если хочешь.
Правила написания прохождений игр и советов по ним |
---|
|
Название — Правила прохождений.
Ты скопируй шаблон в свой текст.
Надеюсь, все понятно и теперь прекращаем оффтоп.
Часть 6. Obtaining a canoe.
После того, как Вы отдохнули в Мелмонде, идите к своему кораблю, отшвартуйте его и плывите на запад. На этот раз, Вы должны приплыть к соседнему материку. Как только Вы увидели землю, пришвартуйте корабль рядом с ближайшим портом и идите чуть западнее. Как только Вы наткнетесь на горы, обойдите их с юга и идите северо-западнее, пока не найдете озеро, в центре которого островок с кое-какой деревней. Казалось бы, в деревню не попасть. Но чуть западнее от деревни есть не очень заметный проход в нее. Заходите в деревню, выучите пару заклинаний, отдохните, купите себе хорошую экипировку и идите в северо-восточную часть деревни (прямо за школами магий). Там будет специальная тропинка, которая может привести Вас к двенадцати великим мудрецам. Один из них, кстати, Люкан, который предсказал победу над четырьмя Демонами Хаоса. В общем, один из мудрецов даст Вам каноэ, благодаря которому Вы сможете переплывать озера и реки. Вот и все, можете выходить из деревни.
Побочный квест 1. Levistone.
Даже если не выполнив этот квест, Вам не будут доступны некоторые части главного квеста, «Levistone» все равно считается, как побочный квест.
Итак, Вы получили каноэ и Вам больше не страшны реки и озера. И теперь можно выбрать одно из двух: либо приплыть к горе Гульг, либо выполнить некоторые побочные квесты. Я бы посоветовал выполнить сначала эти несколько побочных квестов, потому что потом будет легче выполнять главный квест. Если же Вы прислушались к моему совету, можете читать дальше.
Итак, мы отправляемся за кое-каким артефактом под названием Левистоун. Чтобы нам его получить, нужно прийти в Ледяную Пещеру, еще одно логово темных эльфов. Но с темняками Вам еще предстоит встретиться, пока что идите к своему кораблю, отшвартуйте его и плывите чуть севернее. Там будет еще один порт, пришвартуйте корабль рядом с ним. После этого, идите юго-западнее, к реке. По этой реке плывите западнее, до небольшого островка. Доплыв до него, поворачивайте и плывите на север. Доплыли до поворота, поворачивайте на запад и плывите тоже до следующего поворота. Будет поворот на юг, плывите на юг. И тут попадутся два пути: дальше на юг и на запад. Если хотите открыть новую локацию, плывите на юг. Если нет, плывите на запад. Что будет, если Вы поплывете на юг? Вы найдете ущелье Виспервинд, в котором стоит статуя Демона Воздуха — Тиамата. Когда мы победим самого демона, статуя исчезнет и будет доступен еще один побочный квест. А если Вы поплывете на запад, найдете Ледяную Пещеру. В общем, заходите в нее.
Когда Вы зашли в Ледяную Пещеру, Вам нужно будет пойти в ее юго-восточную часть, чтобы спуститься глубже в пещеру. Могут попасться некоторые довольно опасные враги, такие как Майндфлэер или Темный Колдун (представитель темных эльфов). Как только спустились глубже, идите в ее восточную часть, там будет еще один спуск вниз. И тут Вы попадете в комнату с двумя лестницами, ведущими наверх. Одна из них ведет обратно туда, где Вы были раньше. Другая — к комнате с Левистоуном. Вот как раз к ней и идите. Поднялись вверх, идите в юго-восточную часть пещеры. Там будет дверь, ведущая в комнату с Левистоуном. Но вокруг Левистоуна очень тонкий лед, т.е. есть риск падения. А рядом с этим льдом сундуки. Аккуратно к ним подбирайтесь и открывайте. В одном из них лежит самый слабый тип брони. В другом — Огненный Меч. А теперь можете наступить на одну из трещин во льду и упасть в комнатку ниже. Там произойдет настоящая бойня с зомби и призраками. Победив (или сбежав), выходите из комнатки и идите в восточную часть пещеры. Поднимайтесь выше. И тут Вы окажетесь в огромной комнате с двумя сундуками. Обыщите их и выходите из комнаты. Рядом будут еще три длинные комнаты. В комнате слева будут сокровища, в комнате в центре будут трещины, благодаря которым можно попасть к Левистоуну и забрать его. А в комнате справа будет сидеть нынешний предводитель темных эльфов. Я советую зайти во все комнаты по такому распорядку: сначала в комнату слева, потом в комнату справа и потом центральную комнату.
Обыскав комнату слева, следуйте в комнату справа. Там, как я уже написал, будет сидеть нынешний представитель темных эльфов. Если поговорить с ним, то он предложит Вам мир. Но он предложит его только Вам, т.е. война с лесными эльфами у них все равно будет продолжаться, а еще Вы не сможете пополнить свое Bestiary. Никакие темняки в качестве врагов Вам больше никогда не встретятся. Поэтому лучше откажитесь от «мира» с темняками. Только вот если Вы откажетесь, предводитель обзовет Вашу команду «дураками» и начнется битва против шести обычных темняков (три воина и три колдуна). Лучше убегайте, потому что у этих ребят здоровья много. Убежав или убив их, просто идите в центальную комнату и лучше не разговаривайте с предводителем темняков. В центральной комнате есть трещины во льду. Наступите на одну из них и Вы окажетесь прямо рядом с Левистоуном. Забирайте его, снова проваливайтесь через трещины, и снова возвращайтесь к тем трем комнатам. За правой комнатой есть еще один выход из пещеры.
Возвращайтесь в ту деревню рядом с озером. Отдохните там, а потом выходите из нее и идите на юг. Обойдите гору с востока и идите в пустыню. Там Ваша команда, при помощи Левистоуна, призовет воздушное судно. И все! Теперь Вы можете не пользоваться кораблем и прилетать туда, куда захотите!
Побочный квест 2. Honoring by Dragon King.
Поздравляю с новым воздушным судном! Теперь Вы можете выполнить еще один хороший побочный квест. Залезайте на свою леталку и летите континенту Хаук, который находится северо-восточнее от того места, над которым Вы сейчас висите в воздухе. Летите к этому континенту, а именно к его юго-западной части. В этой части будет видна кое-какая цитадель. Но вокруг нее болота и т.п., поэтому нужно приземлиться на ближайшее свободное место, т.е. там, где нет ни деревьев, ни песка, ни болотных местностей. Приземлитесь и идите в ту цитадель. Там Вы встретите старика, который расскажет Вам об этой Цитадели Испытаний. Потом, после разговора со старичком, идите в северо-западную часть этажа. Там будет трон. Просто на него сядьте и Вы телепортируетесь на этаж выше. Там будут порталы. Используя порталы, попадите в восточную часть этажа. Там будет еще один портал. Пройдите через него, и Вы найдете лестницу, ведущую выше. А вот тут Вам нужно будет обыскать все-все сундуки. Когда найдете среди сундуков крысиный хвост, садитесь на трон, который стоит неподалеку, и выходите из цитадели. После этого, возвращайтесь к леталке.
Неподалеку от цитадели есть несколько островов. На каждом из них по пещере. Но на двух островах по две. На одном таком острове будет просто драконья пещера и Крепость Адского Огня со статуей Демона Огня — Марилит. На другом острове — драконья пещера и замок короля Багамута. Следуйте к Багамуту и отдайте ему хвостик, который взяли в Цитадели Испытаний. Взамен он повысит классы Ваших персонажей. О них я расскажу позже.
Ваша команда, часть 2.
Вот Вы и доказали свою смелость королю Багамуту, принеся ему хвост крысы из Цитадели Испытаний. В качестве награды Багамут повышает классы персонажей из Вашей команды. Вот об этих повышенных классах мы сейчас и поговорим.
Как Вы помните, с самого начала игры доступно всего 6 классов:
После выполнения побочного квеста Honoring by Dragon King классы повысятся. И тогда Вас будет ждать самое интересное:
А еще я сейчас перечислю все повысившиеся классы:
Вот так вот.
Карта мира.
В игре есть один небольшой секрет: карта всего игрового мира. О карте можно узнать в пещере ведьмы Матойи: ее оживленные метлы могут сказать секрет просмотра карты (просто так ее не открыть).
Как только Вы зашли к Матойе, подойдите к любой из ее живых метел и поговорите с ними. Они сначала расскажут стишок, а потом скажут заклинание, которое их оживило: Tseles Nottub Hsad. Если сказать это заклинание наоборот, то получится: Select Button Dash. Это и есть комбинация! Т.е. если удерживать кнопку О и потом нажать SELECT, можно посмотреть на карту игрового мира.